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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. 屏幕适配缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 100%]

...配宽高:** ​ 通过引擎适配模式对设计宽高进行缩放改变宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高是指HTML5中canvas节点宽高,游戏中所有可见内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

2. 屏幕适配缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 98%]

...配宽高:** ​ 通过引擎适配模式对设计宽高进行缩放改变宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高是指HTML5中canvas节点宽高,游戏中所有可见内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

3. 屏幕适配缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 98%]

...配宽高:** ​ 通过引擎适配模式对设计宽高进行缩放改变宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高是指HTML5中canvas节点宽高,游戏中所有可见内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

4. Clip属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 78%]

...时,索引会从0开始) currentIndex = counter.index; //按钮标签改变 controller.label = "播放"; } else//计数器为停止状态 { //播放动画 counter.play(); //从当前记录索引播放 counter.index = currentIndex; //按钮标签改变 controller.label = "暂停"; } } } } ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 位图字体制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 62%]

...里就可以了。 例如下图所示: ![1](img/1.png) #### 第二步: 改变为Unicode编码(**UTF-16 LE**) txt文本必须要存为Unicode编码格式才可以,如果我们不能确认编码是不是正确,那就另存为时候选择一下编码类型。如下图所示。 ![2](img/2....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715