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...实现此 Clip 组件对象的显示状态跟随单元项的选择状态而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。*  (图) b.从资源面板里选择并拖拽一个单元格的折叠箭头切片动画(Clip ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...实现此 Clip 组件对象的显示状态跟随单元项的选择状态而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。*  (图) b.从资源面板里选择并拖拽一个单元格的折叠箭头切片动画(Clip ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...实现此 Clip 组件对象的显示状态跟随单元项的选择状态而改变的功能,否则此 Clip 对象将会被识别为此单元项的普通显示对象。*  (图) b.从资源面板里选择并拖拽一个单元格的折叠箭头切片动画(Clip ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,也会对该文本对象的300字整段文本图集重新提到大图合集中。 又假如,在一个剧情游戏中,两人在对话。那其中一个文本对象,要不断的重新取值和赋值操作,使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时,索引会从0开始) currentIndex = counter.index; //按钮标签改变 controller.label = "播放"; } else//计数器为停止状态 { //播放动画 counter.play(); //从当前记录的索引播放 counter.index = currentIndex; //按钮标签改变 controller.label = "暂停"; } } } } ```
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...性输入框中设置固定值。 ### 3.2 width、height宽高属性 在不改变组件大小的情况下,组件的宽高虽会自动计算,但在属性面板中并不会显示出来。当通过约束框或固定值设置对组件进行了缩放重置后,宽高属性会显示出来,同时也...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...性输入框中设置固定值。 ### 3.2 width、height宽高属性 在不改变组件大小的情况下,组件的宽高虽会自动计算,但在属性面板中并不会显示出来。当通过约束框或固定值设置对组件进行了缩放重置后,宽高属性会显示出来,同时也...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...性输入框中设置固定值。 ### 3.2 width、height宽高属性 在不改变组件大小的情况下,组件的宽高虽会自动计算,但在属性面板中并不会显示出来。当通过约束框或固定值设置对组件进行了缩放重置后,宽高属性会显示出来,同时也...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类型时,可以在这里设置。 `设置九宫`:为资源设置九宫格属性,该功能的效果与属性设置器中的九宫格设置相同,具体操作...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714