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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0018 秒)

1. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 100%]

...考进行移动、旋转、缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上。 ```typescript //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //正方体 var box = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Primitiv...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 99%]

...考进行移动、旋转、缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上。 ```typescript //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //正方体 var box = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Primitiv...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 97%]

...考进行移动、旋转、缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上。 ```typescript //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Sprite3D()) as Sprite3D; //正方体 var box:MeshSprite3D = sprite3D.addChild(new MeshSprite3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 摄像机概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 87%]

...游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 ​ 当然,摄像机还有其他比较重要的属性,下面将一一介绍它的功能。如果需要进一步了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 摄像机概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 87%]

...游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 ​ 当然,摄像机还有其他比较重要的属性,下面将一一介绍它的功能。如果需要进一步了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 显示对象及相关概念(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-基础概念) [ 87%]

...游戏的元素必须添加到舞台才能被显示。因此,舞台也是放置显示对象的最终容器。 ​ 同时,舞台也是一种可以显示的对象,从编程的角度讲,任何对象都具有属性和行为。如,舞台对象具有宽、高、帧频等属性,具有添加显...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201010

7. 摄像机概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 86%]

...游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 ​ 当然,摄像机还有其他比较重要的属性,下面将一一介绍它的功能。如果需要进一步了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 显示对象及相关概念(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-基础概念) [ 86%]

...游戏的元素必须添加到舞台才能被显示。因此,舞台也是放置显示对象的最终容器。 ​ 同时,舞台也是一种可以显示的对象,从编程的角度讲,任何对象都具有属性和行为。如,舞台对象具有宽、高、帧频等属性,具有添加显...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201010

9. 目标纹理的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 82%]

...理就是指摄像机的**RenderTarget**属性。它将摄像机的视图放置在一个纹理上,该纹理可以被应用到另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控摄像机等效果了。注意的是使用了该属性的摄像机将禁用渲染到屏幕的功能。 ​ 这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 目标纹理的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 82%]

...理就是指摄像机的**RenderTarget**属性。它将摄像机的视图放置在一个纹理上,该纹理可以被应用到另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控摄像机等效果了。注意的是使用了该属性的摄像机将禁用渲染到屏幕的功能。 ​ 这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715