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大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. Byte二进制读写(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 100%]

...发项目来说不太方便。在页游时代,ActionScript3.0的二进制数组ByteArray,功能完善,api操作简单易懂,因此Laya的Byte在参考ByteArray的同时承接了html5的TypedArray类型化数组的特点。下面看下主要的用法 ### 常用方法 - 构造方法 #### 参...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 99%]

...发项目来说不太方便。在页游时代,ActionScript3.0的二进制数组ByteArray,功能完善,api操作简单易懂,因此Laya的Byte在参考ByteArray的同时承接了html5的TypedArray类型化数组的特点。下面看下主要的用法 ### 常用方法 - 构造方法 #### 参...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 99%]

...发项目来说不太方便。在页游时代,ActionScript3.0的二进制数组ByteArray,功能完善,api操作简单易懂,因此Laya的Byte在参考ByteArray的同时承接了html5的TypedArray类型化数组的特点。下面看下主要的用法 ### 常用方法 - 构造方法 #### 参...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 多光源渲染(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 84%]

...fault class LightMoveScript extends Laya.Script3D { //需要操作的光源数组 public lights = []; //光源对应的位置偏移数组 public offsets = []; //光源对应的移动半径数组 public moveRanges = []; public onUpdate(){ var seed = Laya.timer.currTimer * 0.002; for (var i = 0, n = t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 多光源渲染(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 84%]

...fault class LightMoveScript extends Laya.Script3D { //需要操作的光源数组 public lights = []; //光源对应的位置偏移数组 public offsets = []; //光源对应的移动半径数组 public moveRanges = []; public onUpdate(){ var seed = Laya.timer.currTimer * 0.002; for (var i = 0, n = t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 多光源渲染(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 83%]

...typescript class LightMoveScript extends Script3D { //需要操作的光源数组 public var lights: Array = []; //光源对应的位置偏移数组 public var offsets: Array = []; //光源对应的移动半径数组 public var moveRanges: Array = []; public function onUpdate(): void { var seed: Num...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 82%]

...dizziness"); Laya.stage.addChild(roleAni); } /** * 创建一组动画的url数组(美术资源地址数组) * @param aniName 动作的名称,用于生成url * @param length 动画最后一帧的索引值, */ private function aniUrls(aniName:String,length:int):Array { var urls:Array=[]; for(v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 81%]

...r的写法 drawMeshInstance命令流需要设置对应的世界矩阵Matrix数组和材质、描述自定义Instance属性的MaterialInstancePropertyBlock类、以及渲染个数drawNums。 ##### 2.1 世界矩阵Matrix数组和材质 当大量渲染同一个Mesh的时候,需要用世界矩阵数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 图集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 77%]

...画 this.roleAni.play(0,true,"dizziness"); } /** * 创建一组动画的url数组(美术资源地址数组) * aniName 动作的名称,用于生成url * length 动画最后一帧的索引值, */ function aniUrls(aniName,length){ var urls = []; for(var i = 0;i<length;i++){ //动画资源路径...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. WebSocket发送与接收数据(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 77%]

...入的是by.buffer; this.socket.send(this.byte.buffer);//这里是把字节数组的数据通过socket发送给服务器。 this.byte.clear();//清除掉数据;方便下次读写; ``` 上面我们看到,通过一个字节数组把我们需要的数据读入一个Byte数组,最后发送给服...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714