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...示: ![图5](img/5.png) (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个.prefab为后缀的预设文件。同时场景界面中的组件颜色会发生改变(这个颜色代表该组件为自定义预设组件)。如图6所示。 ![6](img\6.png)(图6) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...示: ![图5](img/5.png) (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个.prefab为后缀的预设文件。同时场景界面中的组件颜色会发生改变(这个颜色代表该组件为自定义预设组件)。如图6所示。 ![6](img\6.png)(图6) ...
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...示: ![图5](img/5.png) (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个.prefab为后缀的预设文件。同时场景界面中的组件颜色会发生改变(这个颜色代表该组件为自定义预设组件)。如图6所示。 ![6](img\6.png)(图6) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的介绍。 ![blob.png](img/1.png) (图1)菜单栏面板 ## 一、文件 ![blob.png](img/2.png) (图2)文件列表 **新建项目**:弹出新建项目窗口以供用户选择新建项目名称、位置、项目类型,目前项目类型支持AS、JS、TS三种项目类型...
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...的介绍。 ![blob.png](img/1.png) (图1)菜单栏面板 ## 一、文件 ![blob.png](img/2.png) (图2)文件列表 **新建项目**:弹出新建项目窗口以供用户选择新建项目名称、位置、项目类型,目前项目类型支持AS、JS、TS三种项目类型...
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...的介绍。 ![blob.png](img/1.png) (图1)菜单栏面板 ## 一、文件 ![blob.png](img/2.png) (图2)文件列表 **新建项目**:弹出新建项目窗口以供用户选择新建项目名称、位置、项目类型,目前项目类型支持AS、JS、TS三种项目类型...
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...面;点开导入的模型右侧“小三角”,其中“播放标志”文件为模型的动画文件,默认名为“Take 001”,拖拽它至动画控制器编辑界面(图3),保存完成。 ![](img/3.png) (图3) #### 绑定动画控制器 选择场景中的角色模型,将角色...
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...面;点开导入的模型右侧“小三角”,其中“播放标志”文件为模型的动画文件,默认名为“Take 001”,拖拽它至动画控制器编辑界面(图3),保存完成。 ![](img/3.png) (图3) #### 绑定动画控制器 选择场景中的角色模型,将角色...
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...建一个2D示例项目: ![图片](img/01.png) 然后用VSCode打开文件夹,选择刚才创建的项目目录: ![图片](img/02.png) **步骤二**:点击打开src目录下的Main.ts,开始编写如下代码: ```typescript onConfigLoaded(): void { //加载IDE指定的场景 Game...
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...建一个2D示例项目: ![图片](img/01.png) 然后用VSCode打开文件夹,选择刚才创建的项目目录: ![图片](img/02.png) **步骤二**:点击打开src目录下的Main.ts,开始编写如下代码: ```typescript onConfigLoaded(): void { //加载IDE指定的场景 Game...
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