大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...文、以及中文符号等,否则会导致发布失败。** ##### 排除文件的作用 这里经常有开发者不太理解。这里选择好排除的目录后,排除的目录内文件并非是不发布,而是不压缩。在这里排除后,后面所有勾选了压缩的选项,都会跳...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...可。 **注意:**引用需要在 `addPass`之前 > 引用的方式导入文件 ```typescript let LightingGLSL = `...这里面是Shader源码`; let BRDFGLSL = `...这里面是Shader源码`; let PBRSpecularLightingGLSL = `...这里面是Shader源码`; let PBRStandardLightingGLSL = `...这里面是S...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可。 **注意:**引用需要在 `addPass`之前 > 引用的方式导入文件 ```typescript import LightingGLSL from "./files/Lighting.glsl"; import BRDFGLSL from "./files/PBRLibs/BRDF.glsl"; import PBRSpecularLightingGLSL from "./files/PBRLibs/PBRSpecularLighting.glsl"; import PBRStandardLighti...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...目。 项目结构: ![](img/b2.png) - app.css :应用的全局样式文件,一般不需要修改。[查看详细说明](https://miniapp.open.taobao.com/docV3.htm?docId=117171&docType=1&tag=dev) - app.js:注册应用,获取应用的启动、显示、隐藏等消息。[查看详细说明](h...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 新建项目 **步骤一**: 打开Flash Builder,在菜单栏里点“文件”,然后选中“新建”点击“ActionScript项目”,进入创建项目的窗口。如图1所示 ![1](img/1.jpg) (图1) **步骤二**: 在“项目名”输入栏里输入项目名称,然后在“文件夹...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...TR__("files/postProcess/StdLib.glsl")); ``` 需要注意的是:同一个库文件只能addInclude一次,否则会报错。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...直接适配Spine,无需转换为LayaAir引擎格式,直接对spine的文件进行使用支持 ### 2、适配版Spine版本的支持 适配版支持到3.4~3.8(含)以下的版本导出资源。 ### 3、适配版Spine支持的功能列表 以下为适配版中支持的常用功能: > - 支...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...直接适配Spine,无需转换为LayaAir引擎格式,直接对spine的文件进行使用支持 ### 2、适配版Spine版本的支持 适配版支持到3.4~3.8(含)以下的版本导出资源。 ### 3、适配版Spine支持的功能列表 以下为适配版中支持的常用功能: > - 支...
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...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...
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