大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...、脚本新增面板详解 在项目管理器器中,右键可以新建UI页面、粒子、动画、脚本,如图1所示,本篇将针对这些功能的一些参数展开介绍。 ![blob.png](img/1.png) (图1) ### 一、新建UI页面 **在新建的面板中,`页面`栏里...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...IDE2.0中创建自定义脚本。 右键文件夹 => 创建模板文件 => 新建叫TestScript文件。 ![](img/1.png)(图1) 然后输入我们的脚本文件名。这里我们输入的 TestScript。 然后我们来看下生成的脚本文件。 ![](img/2.png)(图2) 这是2.0 IDE中自带的默认...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...除时会将目录下所有项目页面一并删除,请谨慎操作。 **新建** 在项目管理器中,可以新建UI页面/场景、粒子、动画、脚本。鼠标右键单击弹出菜单栏后,我们选择相应的新建功能即可。如图4所示 ![blob.png](img/4.png) (...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...就会执行该函数。` | 下面我们用原生js看下如何使用。 新建一个js文件,放到index.html中。代码如下: ```typescript var myWorker = new Worker("my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMessage("...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 新建一个2.0项目,打开编辑模式,在工程中创建两个场景,Start场景中放一个按钮如图所示 ![1](img\1.png)(图1) 在test目录下创建第二个场景box2d ![1](img\2.png)(图1) start场景和box2d...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...且给球加上了刚体与碰撞盒(ColliderShape)。 ```typescript //新建一个球体模型并添加到舞台上 var sphere:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(1))) as Laya.MeshSprite3D; //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape:Laya.Sph...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法,参见IDE新建2d示例项目 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置同一个runtime逻辑类来实现相同的功能,运行效果如动图0所示:** ![0](img\0.gif)(图0) ### 一、给页面中的组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...及IDE生成的目录结构。 #### 步骤一: 打开LayaAirIDE,点击`新建`图标或文字,如图1所示,即可进入新建项目界面。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 步骤二: 选择 `LayaAir 2D示例项目` 在填写项目名称、项目路径、以及选择编程语言和引...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...及IDE生成的目录结构。 #### 步骤一: 打开LayaAirIDE,点击`新建`图标或文字,如图1所示,即可进入新建项目界面。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 步骤二: 选择 `LayaAir 2D示例项目` 在填写项目名称、项目路径、以及选择编程语言和引...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...中怎么使用dom元素的img。下面我们用TS的项目进行说明。 新建一个Laya的TS项目,代码如下: ```typescript // 程序入口 class GameMain{ constructor() { //初始化引擎 Laya.init(1136,640); var sp = new Laya.Sprite(); var xhr = new Laya.HttpRequest(); xhr.once(Laya.Ev...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714