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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 100%]

...方生成,iOS平台不仅宽高需要幂次方还要是宽高相等的正方形幂次方。而图集工具勾选`限定2的幂次方`生成的图集也不能保障肯定是正方形,这个要注意尺寸。如果一定要用,不够的时候,放点空图凑一下。 ##### 透明通道的Bug ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 83%]

...使用到平台与平台的关联移动,再拖入一个方块,拉成长方形,然后添加碰撞体,刚体`rigidbody`重力`gravityScale`设置为0,并将刚体拖入第一个方块的平移关节`PrismaticJoint`的`otherbody`上,将马达开启,并设置速度为1,方向为1,0并进...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小的长方体,用于制作墙体,门等正正方方的碰撞个体,也能替代车辆等交通工具的外壳,来计算碰撞。如果只是用于盒子或者箱...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

...的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小的长方体,用于制作墙体,门等正正方方的碰撞个体,也能替代车辆等交通工具的外壳,来计算碰撞。如果只是用于盒子或者箱...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

...的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小的长方体,用于制作墙体,门等正正方方的碰撞个体,也能替代车辆等交通工具的外壳,来计算碰撞。如果只是用于盒子或者箱...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 40%]

...其它游戏更多的点击率。游戏图标需要提供`192 * 192`的正方形尺寸。 #### 4、游戏版本名称 游戏版本名称是真实的版本,一般是用于功能性版本的区别。比如我有个大版本改动。原来是1.0,可以变成2.0,如果只是改改Bug,那1.0完...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715