大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...配还是非常重要的。 在不同的屏幕分辨率比例下,总会无法通过引擎的适配模式一次到位的情况,难以做到既想等比缩放,又想在各种屏幕下都做到游戏内容满屏显示。但实际上,只要舞台(stage)宽高可以占满全屏,那就一定...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...率缩放,不会出现空屏黑边,但会导致宽或高的部分内容无法显示出来。 fixedwidth与fixedheight更像showall和noborder的变种,同样也是等比缩放模式,但是指定了一边不动,另外一边进行缩放,是当前HTML5游戏中比较常用的主流适...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...率缩放,不会出现空屏黑边,但会导致宽或高的部分内容无法显示出来。 fixedwidth与fixedheight更像showall和noborder的变种,同样也是等比缩放模式,但是指定了一边不动,另外一边进行缩放,是当前HTML5游戏中比较常用的主流适...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...率缩放,不会出现空屏黑边,但会导致宽或高的部分内容无法显示出来。 fixedwidth与fixedheight更像showall和noborder的变种,同样也是等比缩放模式,但是指定了一边不动,另外一边进行缩放,是当前HTML5游戏中比较常用的主流适...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...019-03-13* #### 1、为什么放到小游戏本地包里的,有一些资源无法正常加载使用。 由于本地包中对文件的扩展名设置了白名单,所以不在白名单内的扩展名文件无法上传成功,自然就无法使用了。但是,可以通过URL动态加载使用,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715