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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0017 秒)

1. 百度小游戏的5M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 100%]

...样就结束了吗?并没有!** 按刚刚的写法,`res/layabox.png`明明已经上传到百度小游戏的本地目录,但是如果在使用`URL.basePath`之后,再次加载`res/layabox.png`并不会从本地加载使用,而是从网络动态加载使用。这并不是我们要的结果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 99%]

...样就结束了吗?并没有!** 按刚刚的写法,`res/layabox.png`明明已经上传到微信小游戏的本地目录,但是如果在使用`URL.basePath`之后,再次加载`res/layabox.png`并不会从本地加载使用,而是从网络动态加载使用。这并不是我们要的结果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 39%]

...与四元数都是用于旋转计算的数学方法,刚刚介绍的矩阵明明也可以用于旋转计算,为什么要介绍这两种呢?相对而言,3×3旋转矩阵需要9个数,欧拉角只需3个数(3维向量),四元数只需要4个数(4维向量),明显轻量了很多。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714