大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...间越长。 但是需要注意的是,不管画面质量选哪一档,显存占用都是一样的。这个质量数值只是影响显示效果与转换时长。所以,如果开发阶段可以采用低一些的数字,正式上线前建议选择空闲时间用高质量数值来导出。 #### ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...)。 2、支持显卡纹理压缩,不仅提高渲染效率还能减少显存的占用。 3、优化的二次开发,更容易理解,方便开发者使用。 #### 在易用性方面,提供更方便的调试功能 **Android平台可以真机调试JavaScript** 在LayaNative1.0版本中,要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...寸 | 降低约50% | ##### 2.3.2 纹理压缩 ##### 功能效果: 降低显存约75%,减少图片解码卡顿现象。 ##### 功能简介: 在游戏中,不使用纹理压缩时,为了节省显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...当前也不支持多个Animator控制多个Mesh的动画;最后就是GPU显存的占用会明显多于原有的骨骼动画模式。上图中的`Bake FPS烘焙帧数`就会影响显存有占用,该值越大,相应的GPU显存占用也会越大。不过,值越大,动画数据保存的也...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714