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...加载必要的html、js、图片,这个时候就需要通过加载界面显示进度,LayaNative在运行项目的时候,默认有一个LoadingView界面,一段时间后,即可进入游戏,如图1所示: ![图1](img/1.png) 图1 ## 1.进度条控制 开发者可以在config.js中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...irIDE创建Image组件 ### 1.1 创建image Image 是 UI 里最常见的显示图像的组件,用来显示位图图像。可以设置 Image 组件的 skin 属性来改变 Image 组件呈现的图像。Image 组件支持九宫格数据设定,用于实现图像放大后图像显示不失真的...
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...irIDE创建Image组件 ### 1.1 创建image Image 是 UI 里最常见的显示图像的组件,用来显示位图图像。可以设置 Image 组件的 skin 属性来改变 Image 组件呈现的图像。Image 组件支持九宫格数据设定,用于实现图像放大后图像显示不失真的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...irIDE创建Image组件 ### 1.1 创建image Image 是 UI 里最常见的显示图像的组件,用来显示位图图像。可以设置 Image 组件的 skin 属性来改变 Image 组件呈现的图像。Image 组件支持九宫格数据设定,用于实现图像放大后图像显示不失真的...
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... 设置 ComboBox 的属性 labels 的值为 “label1,label2” 后,显示效果如下: 常态: ![图片0.png](img/2.png) (图2) 点击后显示下拉选项列表: ![图片0.png](img/3.png) (图3) 在下拉选项中选择 item1 后: ![图片0.png...
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...过LayaAirIDE创建Label组件 ### 1.1 创建Label Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体或者 BMFont 字体。 点击资源面板里的 Label 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 Label 组件到页面上。 Label 组件的脚本接口请参考 [L...
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...ProgressBar组件 ### 1.1 创建ProgressBar ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 ProgressBar 组件到页...
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... 设置 ComboBox 的属性 labels 的值为 “label1,label2” 后,显示效果如下: 常态: ![图片0.png](img/2.png) (图2) 点击后显示下拉选项列表: ![图片0.png](img/3.png) (图3) 在下拉选项中选择 item1 后: ![图片0.png...
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...过LayaAirIDE创建Label组件 ### 1.1 创建Label Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体或者 BMFont 字体。 点击资源面板里的 Label 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 Label 组件到页面上。 Label 组件的脚本接口请参考 [L...
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...通过LayaAirIDE创建Clip组件 ###1.1 创建Clip Clip 组件可用于显示位图切片动画。Clip 可以将一张图片,按横向分隔数量 clipX、竖向分隔数量 clipY,或横向分割每个切片的宽度 clipWidth、竖向分割每个切片的高度 clipHeight,从左向右,...
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