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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 100%]

...生命周期结束时,记得清除其内部的Timer: ### **三、获取显示对象边界的做法** 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而其间差异很有必要知道。 1. 使用getBounds/ getGraphicBound...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 99%]

...生命周期结束时,记得清除其内部的Timer: ### **三、获取显示对象边界的做法** 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而其间差异很有必要知道。 1. 使用getBounds/ getGraphicBound...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 98%]

...生命周期结束时,记得清除其内部的Timer: ### **三、获取显示对象边界的做法** 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而其间差异很有必要知道。 1. 使用getBounds/ getGraphicBound...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 显示对象及相关概念(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-基础概念) [ 89%]

# 显示对象及相关概念 ### 舞台 ​ 舞台是显示游戏元素的平台,在游戏视觉编程里,一切游戏的元素必须添加到舞台才能被显示。因此,舞台也是放置显示对象的最终容器。 ​ 同时,舞台也是一种可以显示的对象,从编程的角...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201010

5. 显示对象及相关概念(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-基础概念) [ 88%]

# 显示对象及相关概念 ### 舞台 ​ 舞台是显示游戏元素的平台,在游戏视觉编程里,一切游戏的元素必须添加到舞台才能被显示。因此,舞台也是放置显示对象的最终容器。 ​ 同时,舞台也是一种可以显示的对象,从编程的角...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201010

6. Stat统计面板的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 81%]

...FPS(3D):**Laya2D 模式或者 Laya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; ​ **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Stat统计面板的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 81%]

...FPS(3D):**Laya2D 模式或者 Laya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; ​ **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Stat统计面板的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 81%]

...FPS(3D):**Laya2D 模式或者 Laya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; ​ **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715