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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 100%]

...齐等等)作出任何改变的话。那我们可以使用changeText()来替换文本,这个方法会跳过排版直接修改该文本绘制的最后一条指令,从而优化了渲染效率。 示例代码如下: ```typescript this.text.text="原text文本"; Laya.stage.addChild(this.text); /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 73%]

...。 ### 1.3 设置资源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 73%]

...。 ### 1.3 设置资源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 72%]

...。 ### 1.3 设置资源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 68%]

...tegory=2d&group=Tween&name=EaseFunctionsDemo))可以逐个查看,然后替换本例中的效果进行体验。 本节中我们改为`Ease.bounceIn`效果,如动图6所示。 ![动图6.gif](img/6.gif)(动图6) 动图6效果所修改代码如下: ```java //文本的初始y属性 letterText...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 66%]

...tegory=2d&group=Tween&name=EaseFunctionsDemo))可以逐个查看,然后替换本例中的效果进行体验。 本节中我们改为`Ease.bounceIn`效果,如动图6所示。 ![动图6.gif](img/6.gif)(动图6) 动图6效果所修改代码如下: ```java //文本的初始y属性 letterText...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 65%]

...tegory=2d&group=Tween&name=EaseFunctionsDemo))可以逐个查看,然后替换本例中的效果进行体验。 本节中我们改为`Ease.bounceIn`效果,如动图6所示。 ![动图6.gif](img/6.gif)(动图6) 动图6效果所修改代码如下: ```java //文本的初始y属性 letterText...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 61%]

...装包里的这两个文件夹都复制到Unity项目的Assets目录下,替换`LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 这两个文件夹。 > 提醒,不要直接把这两个目录拖到Unity面板的Assets下,否则会导致重命名添加(会导致报错),而不是升级覆盖。 ### 三、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 54%]

...lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp) { pangzi = scene.addChild(sp)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 54%]

...lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiNoAni.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp) { pangzi = scene.addChild(sp)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715