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...百病 开发者在使用IDE的时候,有时候会报出一些错误,有的时候直接忽略即可。有的时候,需要重启IDE才可以解决。也有的时候重启也解决不了。这个时候。我们建议开发者先清理缓存来解决。因为大多数情况都是缓存的问题...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...百病 开发者在使用IDE的时候,有时候会报出一些错误,有的时候直接忽略即可。有的时候,需要重启IDE才可以解决。也有的时候重启也解决不了。这个时候。我们建议开发者先清理缓存来解决。因为大多数情况都是缓存的问题...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200602
...实并不了解,什么时候用runtime类,什么时候用script类。有的开发者,全都写到runtime类中,有的是全写到script中。如何合理的使用,在本课中,也有引导和介绍。 在免费的试听课中,也对什么是组件化,有专门的介绍,对于各个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,成为了引擎研发和整个公司动力最强的催化剂。 > **“有的人喜欢爬山,有的人喜欢泡吧,而我觉得写代码就会让我感到快乐。”** >  图(4) 引擎开发成功之初,老谢并没有想把它当作一个“商业化”的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...负Z轴方向),屏幕右侧为X轴正方向,上方为Y轴正方向。有的3D引擎属于左手坐标系,在此不作介绍,有兴趣的初学者可以百度了解。 (图1)右手坐标系 引擎中也分为世界坐标系与局部坐标系: **世界坐标系**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...负Z轴方向),屏幕右侧为X轴正方向,上方为Y轴正方向。有的3D引擎属于左手坐标系,在此不作介绍,有兴趣的初学者可以百度了解。 (图1)右手坐标系 引擎中也分为世界坐标系与局部坐标系: **世界坐标系**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...负Z轴方向),屏幕右侧为X轴正方向,上方为Y轴正方向。有的3D引擎属于左手坐标系,在此不作介绍,有兴趣的初学者可以百度了解。 (图1)右手坐标系 引擎中也分为世界坐标系与局部坐标系: **世界坐标系**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...通用的方法就不多做介绍了。这里详细讲解下Sprite3D中特有的克隆接口`instantiate`。 ```typescript static instantiate(original, parent = null, worldPositionStays = true, position = null, rotation = null); ``` - original :原始精灵。 - parent:父节点。 - worldPositionSt...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...通用的方法就不多做介绍了。这里详细讲解下Sprite3D中特有的克隆接口`instantiate`。 ```typescript static instantiate(original: Sprite3D, parent: Node = null, worldPositionStays: boolean = true, position: Vector3 = null, rotation: Quaternion = null): Sprite3D; ``` - original ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...通用的方法就不多做介绍了。这里详细讲解下Sprite3D中特有的克隆接口`instantiate`。 ```typescript public function static instantiate(original: Sprite3D, parent: Node = null, worldPositionStays: Boolean = true, position: Vector3 = null, rotation: Quaternion = null): Sprite3D;...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715