大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
# 百度小游戏的5M本地包与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过5M的话...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...charley version:2.0.1 update: 2019-03-13* #### 1、为什么放到小游戏本地包里的,有一些资源无法正常加载使用。 由于本地包中对文件的扩展名设置了白名单,所以不在白名单内的扩展名文件无法上传成功,自然就无法使用了。但是,可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...调用已加载的微信公共插件库中的引擎版本使用。 与从本地包加载引擎的原模式相比,引擎插件模式无疑会增强用户玩游戏时的加载体验。并且,随着微信7.0.7及以后版本的普及,未来可以只使用引擎插件,不再使用本地包中的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...运行时,所有用到的资源都会从服务器端下载,并缓存在本地。第二次及以后运行时,会先从服务器获取dcc文件,然后在需要下载某个文件的时候,检查本地的资源是否需要更新,只有需要更新的时候才真正下载,未更新的资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...建了小游戏项目,也无法调试和上传小游戏项目。每一个本地小游戏项目会与平台的开发权限严格对应。 ##### 首次创建小游戏 对于首次创建小游戏的开发者,字节小游戏平台采用的是审核制,用于避免创建垃圾帐号。 所以要点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下载引擎库部分,只下载自己的项目JS库代码即可。 与从本地包加载引擎的原模式相比,引擎插件模式无疑会增强用户玩游戏时的加载体验。另外,引擎插件的体积并不计入本地包的总体积,相当于节省了大量的引擎库占用空间...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
.../baidu1.png) `项目目录`最好是选择刚刚通过提取功能复制的本地包目录。如果对这个功能还不是太熟悉。只是为了跑通流程,也可以临时选择LayaAirIDE刚刚发布小游戏的目录(通常在项目根目录下的release\bdgame)。 `AppID`输入百度开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置信息等导出为json文件,json文件可以通过URL...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置信息等导出为json文件,json文件可以通过URL...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714