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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 100%]

...情发生。实际上,iPhone4的缩放因子为@2X,也就是在这个机型上1个point 用`2×2`的像素矩阵来表示,如图2中效果所示,完美解决图1中可能发生的问题。 ![图2](img/2.png) (图2) 随着时代的发展,后续的机型物理分辨率也越来越高,1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 85%]

...层(使用cacheAs),这种方法也能提高性能。 ### 3.3 低端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到手机配置,大多数情况是游戏适应的机型越多越好,游戏测试员也会用高中低端配置的手机去测试,然后提供优化建议...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 85%]

...层(使用cacheAs),这种方法也能提高性能。 ### 3.3 低端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到手机配置,大多数情况是游戏适应的机型越多越好,游戏测试员也会用高中低端配置的手机去测试,然后提供优化建议...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 85%]

...层(使用cacheAs),这种方法也能提高性能。 ### 3.3 低端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到手机配置,大多数情况是游戏适应的机型越多越好,游戏测试员也会用高中低端配置的手机去测试,然后提供优化建议...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 微信小游戏常见问题汇总(10.25更新)(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 81%]

...m、ls、lh、lani、lav、lsani、ltc。 #### 2、为什么游戏在一些机型上边缘有锯齿? 在微信7.0.3之前的版本之前,微信会强制把Canvas画布拉伸到屏幕物理尺寸来进行全屏适配,而7.0.3开始,微信为了性能的考虑,不再强制拉伸,所以当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 56%]

...为了节省显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分辨率的机型。这样就会导致游戏的马赛克现象(很多小游戏在安卓的某些高清分辨率机型上出现这种问题,一定是该问题导致)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714