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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 100%]

...。 流程如图2所示: ![图2](img/2.png) (图2) #### 2、自定义的材质属性MaterialInstancePropertyBlock类以及Shader的写法 drawMeshInstance命令流需要设置对应的世界矩阵Matrix数组和材质、描述自定义Instance属性的MaterialInstancePropertyBlock类、以及渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 3D常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 96%]

...g/1.gif) Animator 动画支持(可以制作骨骼动画,刚体动画,材质动画等复合动画) ​ 现支持的属性 ​ 骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,**Animator组件中的Avatar不能为空。** ​ 材质动画/刚体动画:只...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 3d常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 96%]

...g/1.gif) Animator 动画支持(可以制作骨骼动画,刚体动画,材质动画等复合动画) ​ 现支持的属性 ​ 骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,**Animator组件中的Avatar不能为空。** ​ 材质动画/刚体动画:只...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200602

4. SkyProceduralMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-天空材质详解) [ 94%]

# SkyProceduralMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* SkyProceduralMaterial程序化天空,这种材质可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. SkyProceduralMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-天空材质详解) [ 94%]

# SkyProceduralMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* SkyProceduralMaterial程序化天空,这种材质可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. SkyProceduralMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-天空材质详解) [ 94%]

# SkyProceduralMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* SkyProceduralMaterial程序化天空,这种材质可以实现大气反射,模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 85%]

...png) ##### `Switch to LayaAir3D BlinnPhongMateria Shader` 可以将Unity的材质一键转换成为LayaAir引擎BlinnPhong材质。 ##### `Switch to LayaAir3D PBRStandardMaterial Shader` 可以将Unity的材质一键转换成为LayaAir引擎PBRStandard材质。 ##### 一键转换材质的重要提...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 65%]

...组件化支持,以及150多款3D功能,比如: 新增的主要官方材质包括PBRStandardMaterial、PBRSpecularMaterial以及UnlitMaterial材质等。 纹理方面,增加多种纹理参数配置(mipmap、format、wrapModeU、wrapModeV、filterMode、anisoLevel), 增加纹理上传像素...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 62%]

...每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 62%]

...每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714