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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 100%]

...用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注册宏定义。 下方代码来自于官方示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_Terrain)): > 新版本注册宏定义 ```javascript /** * @private */ static __init__() { SHADER...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 100%]

...用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注册宏定义。 下方代码来自于官方示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_Terrain)): > 新版本注册宏定义 ```javascript /** * @private */ static __init__() { SHADER...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

...用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注册宏定义。 下方代码来自于官方示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_Terrain)): > 新版本注册宏定义 ```javascript /** * @private */ public static function __i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Effect材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 98%]

...or4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=EffectMaterialDemo)): ```typescript var earth = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.create...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Effect材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 97%]

...or4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=EffectMaterialDemo)): ```typescript var earth = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.create...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Effect材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 96%]

...or4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=EffectMaterialDemo)): ```typescript var earth:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.cre...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. RenderTexture的像素读取(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 96%]

...来实现 “拍照” 功能。 ![](img/1.png)(图1) ​ 下面的代码来自于官方示例(demo地址): ```typescript //在按钮按下后执行的逻辑 //将相机的渲染目标作为纹理传递给BlinnPhong材质的纹理 renderTargetObj.meshRenderer.material.albedoTexture = renderTarge...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. SkyBoxMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-天空材质详解) [ 95%]

...:TextureCube` 天空盒纹理。 #### 创建和使用材质 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sky&name=Sky_SkyBox)),`SkyBox.instance` 是LayaAir3D中内置的一个天空盒网格。 ```typescript //设置相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. SkyBoxMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-天空材质详解) [ 95%]

...:TextureCube` 天空盒纹理。 #### 创建和使用材质 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sky&name=Sky_SkyBox)),`SkyBox.instance` 是LayaAir3D中内置的一个天空盒网格。 ```typescript //设置相...

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10. 物理形状扫描检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...自定义形状的射线检测,形状弹道的碰撞。 下面的代码来自于示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_RayShapeCast)) ```typescript //创建球型碰撞器 var sphereCollider = new Laya.SphereCollider...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715