大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...介绍文档,这里不重复介绍了。不会的可以前往官网文档查看。 链接:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-0-6 ### 3、关于指纹证书 当项目中release签名存在时,可在发布页面上打印签名证书指纹(提交华为快游戏时会用到该指纹字符...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... ani= role3D.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator); ``` 打开.lh文件查看,动画组件绑定在模型的子对象上,因此使用了 `getChildAt(0)`,通过它获取子对象模型。然后通过 `getComponent(Laya.Animator)` 方法获取动画组件。 **Tips:有时候在.lh或.ls文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... ani= role3D.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator); ``` 打开.lh文件查看,动画组件绑定在模型的子对象上,因此使用了 `getChildAt(0)`,通过它获取子对象模型。然后通过 `getComponent(Laya.Animator)` 方法获取动画组件。 **Tips:有时候在.lh或.ls文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ole3D.getChildAt(0).getComponent(Animator) as Animator; ``` 打开.lh文件查看,动画组件绑定在模型的子对象上,因此使用了 `getChildAt(0)`,通过它获取子对象模型。然后通过 `getComponent(Animator)` 方法获取动画组件。 **Tips:有时候在.lh或.ls文件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ity中设置多个摄像机并导出,关于多摄像机的视口设置请查看本课最后的**“多摄像窗口机使用”**小节。 ### 在Unity中编辑摄像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面板: (图1) **支持导出的摄像机设置**: Transf...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ity中设置多个摄像机并导出,关于多摄像机的视口设置请查看本课最后的**“多摄像窗口机使用”**小节。 ### 在Unity中编辑摄像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面板: (图1) **支持导出的摄像机设置**: #### ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ity中设置多个摄像机并导出,关于多摄像机的视口设置请查看本课最后的**“多摄像窗口机使用”**小节。 ### 在Unity中编辑摄像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面板: (图1) **支持导出的摄像机设置**: Transf...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...2.png) - app.css :应用的全局样式文件,一般不需要修改。[查看详细说明](https://miniapp.open.taobao.com/docV3.htm?docId=117171&docType=1&tag=dev) - app.js:注册应用,获取应用的启动、显示、隐藏等消息。[查看详细说明](https://miniapp.open.taobao.com/d...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...下使用了静态合并和没使用的效果对比图(通过Stat面板查看数据比对)。 (图3) 未使用静态合并 (图4) 使用了静态合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader提交次数减少了。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下使用了静态合并和没使用的效果对比图(通过Stat面板查看数据比对)。 (图3) 未使用静态合并 (图4) 使用了静态合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader提交次数减少了。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715