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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...D物理碰撞进行全面的认知。 #### 2.1 碰撞器与触发器 对于检测3D物理碰撞的方式,有碰撞器与触发器两种。我们先从概念认知开始。 ##### 2.1.1 碰撞器 在LayaAir引擎2D物理的时候,通过封装的不同形状的碰撞体,就可以直接实现带...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 73%]

...为false,如图2-7,此时不对刚体作防穿透处理(连续碰撞检测),会节省性能。当设置为true时,会通过连续碰撞检测防止高速穿透。 ##### 允许休眠 `allowSleep` ![img](img/2-8.png) (图2-8) 物理引擎进行模拟时,是存在性能消耗的。当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 42%]

...但stage范围内,可以控制显示,可以进行事件监听,碰撞检测等,所以对stage宽高的适配还是非常重要的。 在不同的屏幕分辨率比例下,总会无法通过引擎的适配模式一次到位的情况,难以做到既想等比缩放,又想在各种屏幕下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715