大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...局函数 - `declare class` 声明全局类 - `declare module`声明全局模块 - `declare namespace` 声明全局对象(含有子属性) - `interface 和 type` 声明全局类型 通过以上语法,我们可以看出,类型定义文件里的声名基本上都是通过declare,它用于作...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# AS3与JS混合编码 AS3与JS交互是一种常见的需求,flash插件提供了一个简单的接口函数`ExternalInterface.call`和`ExternalInterface.addCallback`与JS交互。但是发布HTML5,这个flash的接口就不能用了。 作为支持AS3语言编写HTML5的引擎,La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...定义性能分析 为了更加方便开发者测试自己想要测试的模块,我们这里为开发者提供了强大的自定义功能 首先我们还是必须要绑定我们的性能开发工具 ```typescript //设置性能分析工具 Laya.PerformancePlugin.setPerformanceDataTool((Laya as any...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...这时候我们就需要自适当的时候在加载,因此拆分文件和模块非常必要。拆分文件,就会涉及到即用即加载。那么这时候script标签就会派上用场。 通过script的src来加载远端脚本,可以实现这种功能。也可以通过设置script的innerHTM...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...这时候我们就需要自适当的时候在加载,因此拆分文件和模块非常必要。拆分文件,就会涉及到即用即加载。那么这时候script标签就会派上用场。 通过script的src来加载远端脚本,可以实现这种功能。也可以通过设置script的innerHTM...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...这时候我们就需要自适当的时候在加载,因此拆分文件和模块非常必要。拆分文件,就会涉及到即用即加载。那么这时候script标签就会派上用场。 通过script的src来加载远端脚本,可以实现这种功能。也可以通过设置script的inne...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ayaAir IDE 2.4.0 beta版开始,IDE发布功能中内置了引擎插件的模块。方便开发者快捷使用引擎插件,所以开发者必须需要升级IDE到2.4.0 beta或更高版本。 LayaAir IDE 下载地址为: [https://ldc2.layabox.com/layadownload/?type=layaairide](https://ldc2.layab...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是可独立。所以,组件化的设计思想就是一定不能与其它模块耦合,因为耦合了就很难独立出来。 如果说解耦是组件化开发的核心设计思想,那单一职责就是为达到这个核心设计思想的指导性方法。 当一个类的职责多了,就难...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...内(关于VIVO小游戏可阅读相关的文档)。 ### 二、Node-glob模块在压缩与版本管理功能的应用 混淆压缩与版本管理是发布时比较常用的功能。但如何更灵活的管理和控制哪些目录和文件是要压缩,或者哪些是要启动版本管理的,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rIDE版本为准。* > 时间轴动画编辑器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715