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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 材质动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

...也无法导出成LayaAir 3D引擎所识别的材质动画。因此游戏模型材质动画必须在unity中制作,并进行某些设置导出后才能为LayaAir 3D引擎使用。 下面我们就用霓虹灯材质动画(图1)效果来讲解在unity中创建动画并导出使用方法,步...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 材质动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...也无法导出成LayaAir 3D引擎所识别的材质动画。因此游戏模型材质动画必须在unity中制作,并进行某些设置导出后才能为LayaAir 3D引擎使用。 下面我们就用霓虹灯材质动画(图1)效果来讲解在unity中创建动画并导出使用方法,步...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 材质动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...也无法导出成LayaAir 3D引擎所识别的材质动画。因此游戏模型材质动画必须在unity中制作,并进行某些设置导出后才能为LayaAir 3D引擎使用。 下面我们就用霓虹灯材质动画(图1)效果来讲解在unity中创建动画并导出使用方法,步...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 95%]

...-1.png) 正交则没有透视感,常用于一些2D与3D混合的游戏或模型查看器等。 ![图3-2](img/3-2.png) #### 二、坐标系与坐标 坐标是3D空间世界的基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 92%]

...直接使用Export(导出)按钮,将Unity中编辑好的场景或者模型直接导出来。 需要提醒的是,工具只会遍历场景节点中用到的资源,并将其导出。不会将项目下所有的资源直接导出。 ##### 设置导出路径 在首次使用导出功能前,需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 83%]

...### (1) Scene ​ **Scene类别**是指的整个场景,无论场景中的模型材质、贴图、动画、还是光照贴图全部导出,主要用于场景制作,文件扩展名是.ls,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### (2) Sprite3D ​ **Sprite3D类别**比场景少了光...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

7. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 83%]

...### (1) Scene ​ **Scene类别**是指的整个场景,无论场景中的模型材质、贴图、动画、还是光照贴图全部导出,主要用于场景制作,文件扩展名是.ls,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### (2) Sprite3D ​ **Sprite3D类别**比场景少了光...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

8. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

...cCollider.restitution = 0.3; ``` ![](img/1.png)(图1) #### (2) 获取导出模型上的物理碰撞器 在导出后,可能需要调整物理碰撞器的一些属性。这时候就需要从导出模型上获取物理碰撞器了。 ```typescript //加载模型 Laya.Sprite3D.load("Conventional/sh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...cCollider.restitution = 0.3; ``` ![](img/1.png)(图1) #### (2) 获取导出模型上的物理碰撞器 在导出后,可能需要调整物理碰撞器的一些属性。这时候就需要从导出模型上获取物理碰撞器了。 ```typescript //加载模型 Laya.Sprite3D.load("Conventional/sh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...cCollider.restitution = 0.3; ``` ![](img/1.png)(图1) #### (2) 获取导出模型上的物理碰撞器 在导出后,可能需要调整物理碰撞器的一些属性。这时候就需要从导出模型上获取物理碰撞器了。 ```typescript //加载模型 Sprite3D.load("Conventional/shoot.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714