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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 100%]

...已用到了 **PrimitiveMesh** **createBox** 方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他基础模型,并且使用transform来调整位置。更详细使用情况可以[查看API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 99%]

...我们已用到了**PrimitiveMesh****createBox**方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他基础模型,并且使用transform来调整位置。更详细使用情况可以[查看API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...特性一种科学抽象概念,也是一种理想状态力学表达模型,**是指在运动中和受到力作用后,形状和大小不变,而且内部各点相对位置不变物体。** 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 97%]

...我们已用到了**PrimitiveMesh****createBox**方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他基础模型,并且使用transform来调整位置。更详细使用情况可以[查看API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 94%]

...-1.png) 正交则没有透视感,常用于一些2D与3D混合游戏或模型查看器等。 ![图3-2](img/3-2.png) #### 二、坐标系与坐标 坐标是3D空间世界基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 84%]

...直接使用Export(导出)按钮,将Unity中编辑好场景或者模型直接导出来。 需要提醒是,工具只会遍历场景节点中用到资源,并将其导出。不会将项目下所有资源直接导出。 ##### 设置导出路径 在首次使用导出功能前,需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 83%]

...特性一种科学抽象概念,也是一种理想状态力学表达模型,**是指在运动中和受到力作用后,形状和大小不变,而且内部各点相对位置不变物体。** 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714