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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 100%]

...-1.png) 正交则没有透视感,常用于一些2D与3D混合的游戏或模型查看器等。 ![图3-2](img/3-2.png) #### 二、坐标系与坐标 坐标是3D空间世界的基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. attributeMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 96%]

...在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) | 描述 | 通道 | | ------------- | ---------------------------------- | | 顶点在投影空间下的位置 | VertexMesh.MESH_POSITION0 | | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. attributeMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 96%]

...在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) | 描述 | 通道 | | ------------- | ---------------------------------- | | 顶点在投影空间下的位置 | VertexMesh.MESH_POSITION0 | | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. attributeMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 95%]

...在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) | 描述 | 通道 | | ------------- | ---------------------------------- | | 顶点在投影空间下的位置 | VertexMesh.MESH_POSITION0 | | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 67%]

...GameUI中使用我们的自定义材质。 ```typescript //添加自定义模型 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); //为了更好的表现该自定义shader我们去掉模型旋转,同时给摄影机添加了移动脚本 camera.addComponent(CameraMove...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 66%]

...GameUI中使用我们的自定义材质。 ```typescript //添加自定义模型 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); //为了更好的表现该自定义shader我们去掉模型旋转,同时给摄影机添加了移动脚本 camera.addComponent(CameraMove...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 65%]

...GameUI中使用我们的自定义材质。 ```typescript //添加自定义模型 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); //为了更好的表现该自定义shader我们去掉模型旋转,同时给摄影机添加了移动脚本 camera.addComponent(CameraMove...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 41%]

...直接使用Export(导出)按钮,将Unity中编辑好的场景或者模型直接导出来。 需要提醒的是,工具只会遍历场景节点中用到的资源,并将其导出。不会将项目下所有的资源直接导出。 ##### 设置导出路径 在首次使用导出功能前,需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714