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...---- | ---------------------------------------- | | Character Constraint | 模拟球窝关节(ball and socket joint),例如臀部或肩膀。 约束所有线性自由度的刚体运动,三个角度的运动将不受限制。 附着在角色关节上的刚体围绕每个轴并基于某个原点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...---- | ---------------------------------------- | | Character Constraint | 模拟球窝关节(ball and socket joint),例如臀部或肩膀。 约束所有线性自由度的刚体运动,三个角度的运动将不受限制。 附着在角色关节上的刚体围绕每个轴并基于某个原点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...---- | ---------------------------------------- | | Character Constraint | 模拟球窝关节(ball and socket joint),例如臀部或肩膀。 约束所有线性自由度的刚体运动,三个角度的运动将不受限制。 附着在角色关节上的刚体围绕每个轴并基于某个原点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...交两种。LayaAir引擎的3D摄像机默认是透视模式,这是一种模拟了人眼的视觉效果,近大远小。 ![图3-1](img/3-1.png) 正交则没有透视感,常用于一些2D与3D混合的游戏或模型查看器等。 ![图3-2](img/3-2.png) #### 二、坐标系与坐标 坐标是3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...WeChatSDK.a`,配置后,如图1所示: ![1](img/1.png) ## 5. 关于iOS模拟器 LayaNative支持iOS模拟器,但是由于模拟器运行效率比较低,建议开发者使用iOS真机调试。 ## 6. 获取各种信息 | 函数名称 | 函数说明 | 返回值说明 | 备注 | | -------------...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...受地心吸引的作用而受到的力叫重力,物理引擎中也同样模拟了重力,并可以设置参数对其改变。 刚体的gravityScale属性是重力缩放系数,通过调整数值可以改变重力大小,数值可以为正数或负数,也包括了正负小数。默认值为1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...说明 > Engine Version 2.9.0beta Update:2020-11-02 反射探针是用来模拟反射周边物体的光照信息的一种解决方案,让物体受周围物体的光照或材质影响的一种模拟光照效果。简单来说,就是为了在不同的区域,可以得到不同的反射而实现...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动、旋转和碰撞反映。开发者使用物理引擎高效,逼真地模拟**碰撞**,**重力**等物理效果。 LayaAir3D物理世界物体发生碰撞的必要条件: (1) 两个物体都有刚体。 (2) 两个物体其中一个物体带有Rigidbody刚体,另一个带有Physics...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105
...范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 ```typescript //创建方向光 this.directionLight = this.scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); //设置灯光颜色 this.directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); //设置灯光...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 ```typescript //创建方向光 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight; //方向光的颜色 directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714