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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 像机正交投影和透视投影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

# 像机正交投影和透视投影 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 在我们观察世界的时候,看到的都是带有“近大远小”透视效果的世界,在3D引擎中,为了更好的模拟人眼所看到的世界,默认的像机带着“透视投影”的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 像机正交投影和透视投影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

# 像机正交投影和透视投影 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 在我们观察世界的时候,看到的都是带有“近大远小”透视效果的世界,在3D引擎中,为了更好的模拟人眼所看到的世界,默认的像机带着“透视投影”的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 像机正交投影和透视投影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

# 像机正交投影和透视投影 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 在我们观察世界的时候,看到的都是带有“近大远小”透视效果的世界,在3D引擎中,为了更好的模拟人眼所看到的世界,默认的像机带着“透视投影”的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 从Unity中编辑并导出像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 86%]

# 从Unity中编辑并导出像机 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 引擎1.7.10版与unity导出插件1.5.0版发布后,在unity中所创建的像机可以被导出了!并且导出文件保留了像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 从Unity中编辑并导出像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 81%]

# 从Unity中编辑并导出像机 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 引擎1.7.10版与unity导出插件1.5.0版发布后,在unity中所创建的像机可以被导出了!并且导出文件保留了像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 从Unity中编辑并导出像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 80%]

# 从Unity中编辑并导出像机 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 引擎1.7.10版与unity导出插件1.5.0版发布后,在unity中所创建的像机可以被导出了!并且导出文件保留了像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 像机的背景色和天空盒(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 75%]

# 像机的背景色和天空盒 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** #### 背景色 ​ 在3D场景中,背景颜色我们是用像机去控制的,通过设置像机clearColor属性来改变3D空间的背景色,颜色使用三维向量Vector3(红,绿,蓝)方式赋值调整...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 像机的背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 75%]

# 像机的背景色和天空盒 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** #### 背景色 ​ 在3D场景中,背景颜色我们是用像机去控制的,通过设置像机clearColor属性来改变3D空间的背景色,颜色使用三维向量Vector3(红,绿,蓝)方式赋值调整...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 像机的背景色和天空盒(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 75%]

# 像机的背景色和天空盒 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** #### 背景色 ​ 在3D场景中,背景颜色我们是用像机去控制的,通过设置像机clearColor属性来改变3D空间的背景色,颜色使用三维向量Vector3(红,绿,蓝)方式赋值调整...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 65%]

...依据官方的文档逐个深入学习掌握。 [TOC] #### 一、场景与像机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括像机。 而像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过像机,玩家才能看到游戏中三维世...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714