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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. 如何从摄像机创建一条射线(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

...,通过从摄影机创建的射线,在地板与射线碰撞点处创建正方体。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 如何从摄像机创建一条射线(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

...,通过从摄影机创建的射线,在地板与射线碰撞点处创建正方体。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 如何从摄像机创建一条射线(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

...,通过从摄影机创建的射线,在地板与射线碰撞点处创建正方体。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 摄像机捕捉目标(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 98%]

...me=CameraLookAt)): 示例中在场景中摆放了胶囊体,圆柱体,正方体3个物体,通过鼠标点击按钮切换注视目标。 ```typescript //up向量 private var _up:Vector3 = new Vector3(0, 1, 0); ``` ```typescript //点击事件 changeActionButton.on(Event.CLICK, this, function()...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 摄像机捕捉目标(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 98%]

...me=CameraLookAt)): 示例中在场景中摆放了胶囊体,圆柱体,正方体3个物体,通过鼠标点击按钮切换注视目标。 ```typescript //up向量 this._up = new Laya.Vector3(0, 1, 0); ``` ```typescript //点击事件 this.changeActionButton.on(Laya.Event.CLICK, this, function()...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 摄像机捕捉目标(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 98%]

...me=CameraLookAt)): 示例中在场景中摆放了胶囊体,圆柱体,正方体3个物体,通过鼠标点击按钮切换注视目标。 ```typescript //up向量 private _up = new Laya.Vector3(0, 1, 0); ``` ```typescript //点击事件 this.changeActionButton.on(Laya.Event.CLICK, this, functio...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 89%]

...点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //正方体 var box = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5))); box.transform.position = new Laya.Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, fal...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 89%]

...点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //正方体 var box = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5))); box.transform.position = new Laya.Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, fal...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 87%]

...放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Sprite3D()) as Sprite3D; //正方体 var box:MeshSprite3D = sprite3D.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5))) as MeshSprite3D; box.transform.position = new Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new Vector3(0, 45, 0), fal...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 80%]

...次方生成,iOS平台不仅宽高需要幂次方还要是宽高相等的正方形幂次方。而图集工具勾选`限定2的幂次方`生成的图集也不能保障肯定是正方形,这个要注意尺寸。如果一定要用,不够的时候,放点空图凑一下。 ##### 透明通道的Bu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714