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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. 如何从摄像机创建一条射线(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

...,通过从摄影机创建的射线,在地板与射线碰撞点处创建方体

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 如何从摄像机创建一条射线(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

...,通过从摄影机创建的射线,在地板与射线碰撞点处创建方体

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 如何从摄像机创建一条射线(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

...,通过从摄影机创建的射线,在地板与射线碰撞点处创建方体

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 摄像机捕捉目标(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

...me=CameraLookAt)): 示例中在场景中摆放了胶囊体,圆柱体,方体3个物体,通过鼠标点击按钮切换注视目标。 ```typescript //up向量 private var _up:Vector3 = new Vector3(0, 1, 0); ``` ```typescript //点击事件 changeActionButton.on(Event.CLICK, this, function()...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 摄像机捕捉目标(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

...me=CameraLookAt)): 示例中在场景中摆放了胶囊体,圆柱体,方体3个物体,通过鼠标点击按钮切换注视目标。 ```typescript //up向量 this._up = new Laya.Vector3(0, 1, 0); ``` ```typescript //点击事件 this.changeActionButton.on(Laya.Event.CLICK, this, function()...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 摄像机捕捉目标(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

...me=CameraLookAt)): 示例中在场景中摆放了胶囊体,圆柱体,方体3个物体,通过鼠标点击按钮切换注视目标。 ```typescript //up向量 private _up = new Laya.Vector3(0, 1, 0); ``` ```typescript //点击事件 this.changeActionButton.on(Laya.Event.CLICK, this, functio...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 94%]

...点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //方体 var box = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5))); box.transform.position = new Laya.Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, fal...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 94%]

...点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //方体 var box = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5))); box.transform.position = new Laya.Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, fal...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 93%]

...放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Sprite3D()) as Sprite3D; //方体 var box:MeshSprite3D = sprite3D.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5))) as MeshSprite3D; box.transform.position = new Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new Vector3(0, 45, 0), fal...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 73%]

... 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个方体,并且将加载的纹理设置为他的纹理。这个操作实际上和3D简单示例的操作是相同的。 ```typescript //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Laya.Handler.crea...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715