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...开发设计思想的一个示例,充分考虑了解藕和单一职责。比如,子弹的脚本,只负责自己的移除,回收,完全不需要去考虑碰到盒子,盒子要怎么办。盒子会有自己的脚本,去处理被子弹碰到后,盒子的碰撞反弹,降级,死亡爆...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...录 当打开所在目录后,我们可以方便创建资源和目录。比如将所需的资源或目录直接粘贴到资源管理器根目录中(*项目根目录/laya/assets/*),按F5刷新后,资源就可以在IDE里使用了。 #### 删除 当删除目录或资源的时候,有两种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...录 当打开所在目录后,我们可以方便创建资源和目录。比如将所需的资源或目录直接粘贴到资源管理器根目录中(*项目根目录/laya/assets/*),按F5刷新后,资源就可以在IDE里使用了。 #### 删除 当删除目录或资源的时候,有两种...
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...录 当打开所在目录后,我们可以方便创建资源和目录。比如将所需的资源或目录直接粘贴到资源管理器根目录中(*项目根目录/laya/assets/*),按F5刷新后,资源就可以在IDE里使用了。 #### 删除 当删除目录或资源的时候,有两种...
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... Author :charley Date :2019-11-06 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开发本就是一个门槛不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...称为节点组件。 而组件是指继承于**Component**类的组件,比如物理组件,虽然之前其它介绍的组件也含有组件的字样,但并非全是从属关系。比如继承于Sprite的可视化节点组件。与继承于**Component**类的组件,有着明显不同的职能...
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... 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 4. Panel内,会针对pane...
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... 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 4. Panel内,会针对pane...
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...击色块内的区域后,可以进入区块对应的规则编辑界面,比如我们点击是否压缩图片的色块区域,会打开压缩图片的规则编辑界面,如图2-2所示。  (图2-2) `文件夹`文件夹默认是bin目录,可以指定压缩范围到其子目...
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... 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 4. Panel内,会针对pane...
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