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...转、缩放、位移的动画,这种动画在游戏中也经常使用,比如说脚底光环、刀光等。当然刚体动画与材质动画也经常结合使用。 刚体动画与材质动画在制作上也有区别,材质动画必须在unity中制作,否则无法识别和播放动画,而...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...转、缩放、位移的动画,这种动画在游戏中也经常使用,比如说脚底光环、刀光等。当然刚体动画与材质动画也经常结合使用。 刚体动画与材质动画在制作上也有区别,材质动画必须在unity中制作,否则无法识别和播放动画,而...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...转、缩放、位移的动画,这种动画在游戏中也经常使用,比如说脚底光环、刀光等。当然刚体动画与材质动画也经常结合使用。 刚体动画与材质动画在制作上也有区别,材质动画必须在unity中制作,否则无法识别和播放动画,而...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用了示例项目进行教学,但实际上,还是有些差别的。 比如说,对于节点音效的使用,我们在之前的文档和示例没有用到,甚至有个小BUG,也没有人反馈出来,可见这个功能被浪费掉了,在我录制这个视频的过程中,发现了这...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...件夹下自己新建上与分包root文件夹名字相同的文件夹。 比如说在发布面板上我们在root文件夹里使用的名称是“Packages”,那么,相应的在bin文件夹下,我们应该新建一个同名的“Packages”资源文件。 例:  > **`在资...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715