• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 华为快游戏接入与发布调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 100%]

...图所示: ![img](img/4.png) ### 5、如何调试 华为快游戏,并没有提供快游戏环境调试工具,所以开发者需要先保障游戏的H5版本在浏览器端是没有问题的。再来调试华为快游戏。 调试华为快游戏一切靠日志,在LayaAirIDE的发布功能里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 68%]

...下载,甚至不需要联网。体积最大。 因为是单机版本,没有url,所以无法进行资源动态更新,想要更新资源的话,只能更新App。 ## 安装和使用layadcc layadcc基于Node.js,所以需要Node.js的环境。 ### 1. 安装Node.js 到nodejs[官网](https://no...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 菜单栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 60%]

...出,快捷键 Ctrl+F12。 - 导出代码(不导出资源):当资源没有产生变化,只是UI位置、属性等产生变化时,使用该功能,仅重新导出UI代码,不会重新导出资源,会加快UI项目的导出效率。 - 发布(不打包未使用资源):与F12功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 菜单栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 60%]

...出,快捷键 Ctrl+F12。 - 导出代码(不导出资源):当资源没有产生变化,只是UI位置、属性等产生变化时,使用该功能,仅重新导出UI代码,不会重新导出资源,会加快UI项目的导出效率。 - 发布(不打包未使用资源):与F12功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 菜单栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 60%]

...出,快捷键 Ctrl+F12。 - 导出代码(不导出资源):当资源没有产生变化,只是UI位置、属性等产生变化时,使用该功能,仅重新导出UI代码,不会重新导出资源,会加快UI项目的导出效率。 - 发布(不打包未使用资源):与F12功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. vivo插件版引擎使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 51%]

...发布的时候,会将插件引擎库分离出来,开发者流程上并没有感知。 理论上,可以通过LayaAirIDE发布成为vivo小游戏的各个引擎版本都可以成为引擎插件版本(支持vivo适配之后的都可以,可以查看引擎更新日志)。 这与微信只能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 32%]

...小游戏的二维码,并且在开发者工具的底部,弹出`“您没有权限预览当前小程序……”`的报错信息,如图5-2所示。说明开发者没有完成上文的权限流程,需要完成小游戏的创建申请或者让小游戏的创建者添加协作者权限。 ![img]...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 12%]

...nity中的哪些功能。由于Unity的学习资料非常丰富,即便是没有用过Unity的开发者,在阅读本篇遇到不能理解的地方,也可以通过本篇中的关键字百度搜索答案。 > 如果是没有使用过Unity的开发者,不需要系统学习全部Unity工具功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714