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...未使用资源不打包到图集内** `资源管理器`中的资源如果没有在项目场景中被使用,通过菜单的 `导出`--> `发布(不打包未使用)` 功能,如图6-4。可以将未使用的资源不打包到图集内,减少图集的大小。但是,由于这种打包方式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...未使用资源不打包到图集内** `资源管理器`中的资源如果没有在项目场景中被使用,通过菜单的 `导出`--> `发布(不打包未使用)` 功能,如图6-4。可以将未使用的资源不打包到图集内,减少图集的大小。但是,由于这种打包方式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...未使用资源不打包到图集内** `资源管理器`中的资源如果没有在项目场景中被使用,通过菜单的 `导出`--> `发布(不打包未使用)` 功能,如图6-4。可以将未使用的资源不打包到图集内,减少图集的大小。但是,由于这种打包方式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...会产生形变了。下面我们通过一个简单的钟摆效果来演示没有形变的倾斜动画效果。 操作:在`第0帧`设置`skewX`为`-50`,`skewY`为`50`。第15帧`skewX`为`10`,`skewY`为`-10`。第30帧`skewX`与`skewY`的值与第0帧保持一致。设置后点击播放效果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...会产生形变了。下面我们通过一个简单的钟摆效果来演示没有形变的倾斜动画效果。 操作:在`第0帧`设置`skewX`为`-50`,`skewY`为`50`。第15帧`skewX`为`10`,`skewY`为`-10`。第30帧`skewX`与`skewY`的值与第0帧保持一致。设置后点击播放效果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...会产生形变了。下面我们通过一个简单的钟摆效果来演示没有形变的倾斜动画效果。 操作:在`第0帧`设置`skewX`为`-50`,`skewY`为`50`。第15帧`skewX`为`10`,`skewY`为`-10`。第30帧`skewX`与`skewY`的值与第0帧保持一致。设置后点击播放效果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是不行的话,只能是通过小游戏的分包方案解决。如果JS没有超过5M,那还可以视情况再放一些预加载用的基础资源。 总之,对于绝大多数小游戏而言,网络动态加载是必须使用的方式。 那**网络动态加载的路径怎么处理呢**。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是不行的话,只能是通过小游戏的分包方案解决。如果JS没有超过4M,那还可以视情况再放一些预加载用的基础资源。 总之,对于绝大多数小游戏而言,网络动态加载是必须使用的方式。 那**网络动态加载的路径怎么处理呢**。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 ### 1.3 ViewStack组件的API介绍 ViewStack 组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 ### 1.3 ViewStack组件的API介绍 ViewStack 组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715