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...每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不高,也可以采用引擎的帧速限制方法`Stage.FRAME_SLOW`,将FPS...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不高,也可以采用引擎的帧速限制方法`Stage.FRAME_SLOW`,将FPS...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不高,也可以采用引擎的帧速限制方法`Stage.FRAME_SLOW`,将FPS...
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...,可以发现,无法是正序还是倒序,这组凤凰的动作都不流畅。原因是设计这组图的时候,美术只设计了翅膀从上向下的飞舞,所以动作帧的缺失,导致了动作看上去并不流畅。 而将wrapMode属性值设为2时的pingpong模式,正好可以...
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...,可以发现,无法是正序还是倒序,这组凤凰的动作都不流畅。原因是设计这组图的时候,美术只设计了翅膀从上向下的飞舞,所以动作帧的缺失,导致了动作看上去并不流畅。 而将wrapMode属性值设为2时的pingpong模式,正好可以...
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...,可以发现,无法是正序还是倒序,这组凤凰的动作都不流畅。原因是设计这组图的时候,美术只设计了翅膀从上向下的飞舞,所以动作帧的缺失,导致了动作看上去并不流畅。 而将wrapMode属性值设为2时的pingpong模式,正好可以...
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...以下能力: - **底层图形加速** 使游戏画质更高、画面更流畅,给游戏玩家带来极速体验 - **开放设备能力** 开发者可以方便使用位置、传感器、蓝牙、网络、电量等设备能力 - **网页跳转** 使游戏网站流量转换为可留存桌面的快...
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...帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 **RenderBatches:**渲染批次; ...
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...帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 **RenderBatches:**渲染批次; ...
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...帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 **RenderBatches:**渲染批次; ...
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