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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. RenderTexture的深度格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 100%]

# RenderTexture的深度格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 在计算机图形学中,**深度缓冲**是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. RenderTexture的深度格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 100%]

# RenderTexture的深度格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 在计算机图形学中,**深度缓冲**是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. RenderTexture的深度格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 99%]

# RenderTexture的深度格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 在计算机图形学中,**深度缓冲**是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 72%]

... `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 72%]

... `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 72%]

... `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 72%]

... `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 72%]

... `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 72%]

... `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 54%]

...erTarget(renderTexture); //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度 buf.clearRenderTarget(true,false,new Vector4(0,0,0,0)); //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); } //创建新的RenderTexture var sub...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715