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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 引擎使用的基础概念(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-基础概念) [ 100%]

...显示不出来的。在游戏视觉编程里,一切游戏的元素必须添加到舞台才能被显示。 所以,对于有全屏适配需求的游戏,不光要让画布的大小达到全屏的大小,也要让舞台的大小占满画布的大小。 ### 3、显示对象 什么是显示对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 71%]

...中,有时会有一个UI页面在多处使用的功能(不使用代码添加的情况下)。在LayaAirIDE中可以直接一个UI页面拖拽到另外一个UI页面中去使用。如动图8所示: ![8](img\8.gif) (动图8) 在图8中,我们将制作好的UI页面直接以拖拽的形式放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 71%]

...中,有时会有一个UI页面在多处使用的功能(不使用代码添加的情况下)。在LayaAirIDE中可以直接一个UI页面拖拽到另外一个UI页面中去使用。如动图8所示: ![8](img\8.gif) (动图8) 在图8中,我们将制作好的UI页面直接以拖拽的形式放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 70%]

...中,有时会有一个UI页面在多处使用的功能(不使用代码添加的情况下)。在LayaAirIDE中可以直接一个UI页面拖拽到另外一个UI页面中去使用。如动图8所示: ![8](img\8.gif) (动图8) 在图8中,我们将制作好的UI页面直接以拖拽的形式放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 54%]

...,选择容器类型为 Box,然后点击确定按钮完成 Box 容器的添加。 ​ ![图片0.png](img/8.png) ​ (图) ​ ####2. 转化为 Tree 容器。 选择列表渲染项对象,使用快捷键 Ctrl + B 或选择 **菜单栏->编辑->转换为容器** 选项,打开转换为容器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 26%]

...把这两个目录拖到Unity面板的Assets下,否则会导致重命名添加(会导致报错),而不是升级覆盖。 ### 三、初识LayaAir的Unity插件功能模块 当LayaAir的Unity插件导入成功(安装)后,在Unity中能见到的主要是三个组成模块,我们先对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714