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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

1. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 100%]

...unTime() { //设置组件的中心点 this.anchorX = this.anchorY = 0.5; //添加鼠标按下事件侦听。按时时缩小按钮。 this.on(Event.MOUSE_DOWN,this,scaleSmall); //添加鼠标抬起事件侦听。抬起时还原按钮。 this.on(Event.MOUSE_UP,this, scaleBig); //添加鼠标离开事...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. HSlider属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 94%]

...资源面板里的 HSlider 组件资源,拖放到页面编辑区,即可添加 HSlider 组件到页面上。 ​ HSlider 拖放到编辑器区后,设置sizeGrid九宫格属性,使之放大后不会拉伸,缩放后显示效果如下: ​ ![图片2.png](img/2.png) ​ (图2) ### 1.2 HSl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. HSlider属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 94%]

...资源面板里的 HSlider 组件资源,拖放到页面编辑区,即可添加 HSlider 组件到页面上。 ​ HSlider 拖放到编辑器区后,设置sizeGrid九宫格属性,使之放大后不会拉伸,缩放后显示效果如下: ​ ![图片2.png](img/2.png) ​ (图2) ### 1.2 HSl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. HSlider属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 93%]

...资源面板里的 HSlider 组件资源,拖放到页面编辑区,即可添加 HSlider 组件到页面上。 ​ HSlider 拖放到编辑器区后,设置sizeGrid九宫格属性,使之放大后不会拉伸,缩放后显示效果如下: ​ ![图片2.png](img/2.png) ​ (图2) ### 1.2 HSl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. VSlider属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 93%]

...资源面板里的 VSlider 组件资源,拖放到页面编辑区,即可添加 VSlider 组件到页面上。 ​ VSlider 拖放到编辑器区后,设置sizeGrid九宫格属性,使之放大后不会拉伸,缩放后显示效果如下: ​ ![图片2.png](img/2.png) ​ (图2) ### 1.2 VSl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. VSlider属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 93%]

...资源面板里的 VSlider 组件资源,拖放到页面编辑区,即可添加 VSlider 组件到页面上。 ​ VSlider 拖放到编辑器区后,设置sizeGrid九宫格属性,使之放大后不会拉伸,缩放后显示效果如下: ​ ![图片2.png](img/2.png) ​ (图2) ### 1.2 VSl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. VSlider属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 93%]

...资源面板里的 VSlider 组件资源,拖放到页面编辑区,即可添加 VSlider 组件到页面上。 ​ VSlider 拖放到编辑器区后,设置sizeGrid九宫格属性,使之放大后不会拉伸,缩放后显示效果如下: ​ ![图片2.png](img/2.png) ​ (图2) ### 1.2 VSl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 91%]

...ime = 100; //设置组件的中心点 this.anchorX = this.anchorY = 0.5; //添加鼠标按下事件侦听。按时时缩小按钮。 this.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,this.scaleSmall); //添加鼠标抬起事件侦听。抬起时还原按钮。 this.on(Laya.Event.MOUSE_UP,this, this.scaleBig); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 74%]

...把这两个目录拖到Unity面板的Assets下,否则会导致重命名添加(会导致报错),而不是升级覆盖。 ### 三、初识LayaAir的Unity插件功能模块 当LayaAir的Unity插件导入成功(安装)后,在Unity中能见到的主要是三个组成模块,我们先对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 65%]

...件的基类 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加刚体组件。如下图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 刚体类型 `type` 基于理论力学的理论基础,box2D物理引擎的刚体类型(type)分为:静力学类型`static`、动力学类型`dynamic`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714