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...只需要几个步骤,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.js,编写如下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...只需要几个步骤,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.ts,编写如下代码:** ```typescript // 程序入口 class GameMain{ //按钮资源路径 pri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...a.ui.Button`包路径,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类ComponentDemo.as,编写如下代码:** ```java package { import laya.ui.Button; import laya.utils.Handle...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 我们先做一个最基本的Demo创建一个文本,给这个文本添加文本内容、设置字体颜色(背景默认为黑色,不修改颜色没有效果)。 laya.display.text中的关于文本样式的API参数:   ```typescript //初始化引擎 Laya....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 0, 0) //在坐标280,50创建位图 var img:Sprite = createImg(280,50); //添加发光滤镜 img.filters = [glowFilter]; } /**创建阴影滤镜位图**/ private function createShadeFilter():void { //创建阴影滤镜 var glowFilter:GlowFilter = new GlowFilter("#000000", 8, 8, 8) //在坐标460,50...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 点击资源面板里的 Label 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 Label 组件到页面上。 Label 组件的脚本接口请参考 [Label API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Label)。 Label 组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 我们先做一个最基本的demo 创建一个文本,给这个文本添加文本内容、设置字体颜色(背景默认为黑,不修改颜色没有效果)。 Laya.display.text 中的关于文本样式的API参数:   ```java package { import laya....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 我们先做一个最基本的Demo创建一个文本,给这个文本添加文本内容、设置字体颜色(背景默认为黑色,不修改颜色没有效果)。 laya.display.text中的关于文本样式的API参数:   ```typescript module laya { import St...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...体现了渲染优化的能力。  (图1) #### 1、如何添加drawMeshInstance渲染命令 由于drawMeshInstance渲染命令在CommandBuffer中集成,所以当开发者实例化创建好CommandBuffer后,直接调用CommandBuffer的drawMeshInstance()方法在渲染命令流中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...以同时选择同一层级下的多个相邻或相隔的组件; #### 4.2添加组件操作 除右键菜单中直接创建组件外,还可以从`组件库`以及`资源管理器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层...
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