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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. 鼠标脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 100%]

...上面示例基础上我们创建了个鼠标脚本,并且给4个猴都添加了脚本。 > **脚本类**: ```typescript export default class MouseScript extends Laya.Script3D{ constructor(){super();} //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 99%]

...上面示例基础上我们创建了个鼠标脚本,并且给4个猴都添加了脚本。 > **脚本类**: ```typescript export default class MouseScript extends Laya.Script3D{ private meshsp:Laya.MeshSprite3D; constructor(){super();} /** * 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 鼠标脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 99%]

...上面示例基础上我们创建了个鼠标脚本,并且给4个猴都添加了脚本。 > **脚本类**: ```typescript class MouseScript extends Script3D{ private var meshsp:MeshSprite3D; public function MouseScript() {} /** * 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 98%]

...在LayaAir3D中想要能使用鼠标检测到物体,就必须在物体上添加物理碰撞器。这里就要用到在**物理系统**篇讲到过的 **射线检测** 和 **碰撞器** 两个知识点。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 98%]

...在LayaAir3D中想要能使用鼠标检测到物体,就必须在物体上添加物理碰撞器。这里就要用到在**物理系统**篇讲到过的 **射线检测** 和 **碰撞器** 两个知识点。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 98%]

...在LayaAir3D中想要能使用鼠标检测到物体,就必须在物体上添加物理碰撞器。这里就要用到在**物理系统**篇讲到过的 **射线检测** 和 **碰撞器** 两个知识点。 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 91%]

...tegory=3d&group=MouseInteraction&name=MultiTouch))。 在主类中给猴子添加了脚本。同时在舞台上添加另一个方便显示输出的`Text`文本。 脚本类: ```typescript //重写脚本中的onUpdate方法 override public function onUpdate():void { var touchCount:int = _scene.inpu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 90%]

...tegory=3d&group=MouseInteraction&name=MultiTouch))。 在主类中给猴子添加了脚本。同时在舞台上添加另一个方便显示输出的`Text`文本。 脚本类: ```typescript //重写脚本中的onUpdate方法 onUpdate() { var touchCount = this._scene.input.touchCount(); if (1 === tou...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 90%]

...tegory=3d&group=MouseInteraction&name=MultiTouch))。 在主类中给猴子添加了脚本。同时在舞台上添加另一个方便显示输出的`Text`文本。 脚本类: ```typescript //重写脚本中的onUpdate方法 onUpdate() { var touchCount = this._scene.input.touchCount(); if (1 === tou...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 53%]

...性查找** JavaScript中任何对象都是动态的,你可以任意地添加属性。然而,在大量的属性里查找某属性可能很耗时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它: ```javascript private function foo():void {     var prop = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715