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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. iOS-App内购(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 100%]

...作为参考) ```javascript // MarketAppStore.mm文件中的LP_CZ方法中添加内购相关代码, 然后在JavaScript中调用conchMarket.recharge就会执行此方法. //以前版本叫LP_Recharge,因为怕苹果扫描误伤,改成了不专业的拼音 充值 -(void)LP_CZ:(NSString*) jsonP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. zip更新(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 80%]

...更新是指用LayaNative打包的游戏发布后,因为修改bug或者添加功能,想要修改客户端的部分代码和图片等数据。 目前LayaNative支持两种资源更新方式: ### 1. 用户不可见的更新(推荐)。 这是一种持续的,随时进行的更新。这种方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 79%]

...景节点,然后通过代码加载并注册位图字体,然后使用并添加到场景节点中。 #### 操作指引: 第一步:在LayaAirIDE中创建一个场景页(导出类型为分离模式),并为该场景添加Sprite空节点,并var命名bf。然后保存并F12导出。如下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 61%]

...使用该Shader的精灵可以进行GPU Instancing渲染。 - 2.为Shader3D添加SubShader ``` addSubShader(subShader); ``` - 3.通过宏定义遮罩编译shader,建议使用compileShaderByDefineNames。 ```typescript static compileShader(shaderName, subShaderIndex, passIndex, ...defineMask) ``` - 4...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 61%]

...使用该Shader的精灵可以进行GPU Instancing渲染。 - 2.为Shader3D添加SubShader ``` addSubShader(subShader: SubShader): void; ``` - 3.通过宏定义遮罩编译shader,建议使用compileShaderByDefineNames。 ```typescript static compileShader(shaderName: string, subShaderIndex: number, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 60%]

...使用该Shader的精灵可以进行GPU Instancing渲染。 - 2.为Shader3D添加SubShader ``` addSubShader(subShader: SubShader): void; ``` - 3.通过宏定义遮罩编译shader,建议使用compileShaderByDefineNames。 ```typescript static compileShader(shaderName: String, subShaderIndex: Number, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 46%]

...以同时选择同一层级下的多个相邻或相隔的组件; #### 4.2添加组件操作 除右键菜单中直接创建组件外,还可以从`组件库`以及`资源管理器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 46%]

...以同时选择同一层级下的多个相邻或相隔的组件; #### 4.2添加组件操作 除右键菜单中直接创建组件外,还可以从`组件库`以及`资源管理器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 45%]

...以同时选择同一层级下的多个相邻或相隔的组件; #### 4.2添加组件操作 除右键菜单中直接创建组件外,还可以从`组件库`以及`资源管理器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 24%]

...件的基类 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加刚体组件。如下图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 刚体类型 `type` 基于理论力学的理论基础,box2D物理引擎的刚体类型(type)分为:静力学类型`static`、动力学类型`dynamic`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714