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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. JSONP跨域读取数据(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 100%]

...aya.Browser.document.body.appendChild(script);//是把创建的script标签添加到body上。 ``` ```java script.src = "http://localhost:9090/?a=1";//设置script的远程访问地址。这句话就可以请求到我们刚才创建的那个服务器。用谷歌打开LayaAirIDE生成的二维码地...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. JSONP跨域读取数据(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 99%]

...aya.Browser.document.body.appendChild(script);//是把创建的script标签添加到body上。 ``` ```java script.src = "http://localhost:9090/?a=1";//设置script的远程访问地址。这句话就可以请求到我们刚才创建的那个服务器。用谷歌打开LayaAirIDE生成的二维码地...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. JSONP跨域读取数据(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 99%]

...ava Browser.document.body.appendChild(script);//是把创建的script标签添加到body上。 ``` ```java script.src = "http://localhost:9090/?a=1";//设置script的远程访问地址。这句话就可以请求到我们刚才创建的那个服务器。用谷歌打开LayaAirIDE生成的二维码地...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 96%]

...github.com/davidshimjs/qrcodejs)。 新建个项目,把下载的qrcode.js添加到index.html中。qrcode的api请参考[地址](https://github.com/davidshimjs/qrcodejs)。具体的逻辑代码如下: ```typescript //初始化引擎 Laya.init(600,400); Laya.stage.bgColor = "#ffcccc"; var div = La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 95%]

...github.com/davidshimjs/qrcodejs)。 新建个项目,把下载的qrcode.js添加到index.html中。qrcode的api请参考[地址](https://github.com/davidshimjs/qrcodejs)。具体的逻辑代码如下: ```typescript class Main { //二维码对象 private qrcode:any; private qrcodeSp:Laya.Sprite; c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 93%]

...github.com/davidshimjs/qrcodejs)。 新建个项目,把下载的qrcode.js添加到index.html中。qrcode的api请参考[地址](https://github.com/davidshimjs/qrcodejs)。具体的逻辑代码如下: ```java package { import laya.display.Sprite; import laya.utils.Browser; public class Main { //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 在Unity中设置动画事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 93%]

...rsion :2.1.0beta Update:2019-6-13* 在unity的Animator中我们我们可以添加动画触发事件 **showMsg** 如图1。 ![](img/1.png)(图1) 这个事件就是说在动画播放到这个位置的时候,就会触发我们**ShowMsg**这个名字的事件。 在unity中设置好事件然后Apply...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 在Unity中设置动画事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 90%]

...rsion :2.1.0beta Update:2019-6-13* 在unity的Animator中我们我们可以添加动画触发事件 **showMsg** 如图1。 ![](img/1.png)(图1) 这个事件就是说在动画播放到这个位置的时候,就会触发我们**ShowMsg**这个名字的事件。 在unity中设置好事件然后Apply...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 在Unity中设置动画事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 90%]

...rsion :2.1.0beta Update:2019-6-13* 在unity的Animator中我们我们可以添加动画触发事件 **showMsg** 如图1。 ![](img/1.png)(图1) 这个事件就是说在动画播放到这个位置的时候,就会触发我们**ShowMsg**这个名字的事件。 在unity中设置好事件然后Apply...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 86%]

# Sprite3D添加组件或脚本 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714