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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)

1. 脚本的生命周期(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 100%]

...* ​ 脚本组件有一套完整的生命周期,脚本需要在任何游戏对象,并且同一个对象可以不同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命周期内的所有方法都是LayaAir3D系统自己调的,不需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 脚本的生命周期(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 100%]

...* ​ 脚本组件有一套完整的生命周期,脚本需要在任何游戏对象,并且同一个对象可以不同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命周期内的所有方法都是LayaAir3D系统自己调的,不需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 脚本的生命周期(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 99%]

...* ​ 脚本组件有一套完整的生命周期,脚本需要在任何游戏对象,并且同一个对象可以不同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命周期内的所有方法都是LayaAir3D系统自己调的,不需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 35%]

...引擎与IDE,快速手物理组件的使用,快捷的开发物理小游戏。 [TOC] ## 一、基础知识 ### 1.1 学习本文需要的前置知识 ##### LayaAir引擎相关 要顺畅完整的学习本篇文档,首先必须要了解LayaAirIDE的基础,比如UI组件的熟练使用。 视...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714