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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 100%]

...费使用,避免重复造轮子。另一方面可以吸引有能力维护源码的开发者共同参与维护,让项目加速前进与成熟。 LayaAir引擎从2.2.0 release版本开始,Layabox团队开始在Github中实时维护。自此,开发者完全不用等官网中每月一次的zip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. LayaAir示例项目源码编译运行指南(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 93%]

# LayaAir示例项目源码编译运行指南 > update : 2020-11-11 由于一些开发者不知道如何去使用和编译Github上的源码示例,本篇文档,将引导开发者去使用Github上的DEMO。这对于引擎初学者,快速了解引擎API与引擎示例效果会有着帮助。 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 64%]

...能使用的核心代码, > > 2、代码的API使用方式为基于引擎源码的使用方式,与开放下载版本的Laya.xxx的写法不同, > > 3、各不同语言引擎版本API的使用方式、以及完整的示例代码请前往Layabox官网示例栏目查看。 增加渲染指令drawM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 微信开放数据域(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 60%]

...域往子域透传信息的接口,更多的信息可以查看MiniAdapter源码和微信官方文档。 ```typescript if(Laya.Browser.onMiniGame){ //加载一个json和图集 Laya.loader.load(["json/reward.json","res/atlas/test.atlas"],Laya.Handler.create(null,function(){ //加载完成 //使用接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 微信小游戏开放域(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 59%]

...域往子域透传信息的接口,更多的信息可以查看MiniAdapter源码和微信官方文档。 ```typescript if(Browser.onMiniGame){ //加载一个json和图集 Laya.loader.load(["json/reward.json","res/atlas/test.atlas"],Handler.create(this,function(){ //加载完成 //使用接口将图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 微信小游戏开放域(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 59%]

...域往子域透传信息的接口,更多的信息可以查看MiniAdapter源码和微信官方文档。 ```typescript if(Laya.Browser.onMiniGame){ //加载一个json和图集 Laya.loader.load(["json/reward.json","res/atlas/test.atlas"],Laya.Handler.create(null,function(){ //加载完成 //使用接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 55%]

...使用的特定宏(即使使用相同的顶点着色器和片元着色器源码,使用不同的宏便对应生成不同的着色器程序)。 **ShaderVariantCollection** 着色器变种集合属性介绍 1.是否已经全部编译 ```typescript get allCompiled(); ``` 2.包含的变种数量 ```typ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 54%]

...使用的特定宏(即使使用相同的顶点着色器和片元着色器源码,使用不同的宏便对应生成不同的着色器程序)。 **ShaderVariantCollection** 着色器变种集合属性介绍 1.是否已经全部编译 ```typescript get allCompiled(): boolean; ``` 2.包含的变种数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 53%]

...使用的特定宏(即使使用相同的顶点着色器和片元着色器源码,使用不同的宏便对应生成不同的着色器程序)。 **ShaderVariantCollection** 着色器变种集合属性介绍 1.是否已经全部编译 ```typescript public function get allCompiled(): Boolean; ``` 2.包...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 18%]

...战的直观指引,以及本篇文档中涉及到的资源素材和项目源码。 链接: [https://ke.qq.com/course/168375](https://ke.qq.com/course/168375) [TOC] ### 一、基础概念 以下基础概念非常重要,会影响到后面引擎适配原理的理解,请大家认真阅读。 ###...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715