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# 灯光的简介 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 光源是每一个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 灯光的简介 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 光源是每一个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以...
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# 灯光的简介 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 光源是每一个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以...
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# 如何为灯光添加阴影 ###### *version :2.6.1beta Update:2020-4-30* 投影是灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常...
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# 如何为灯光添加阴影 ###### *version :2.6.1beta Update:2020-4-30* 投影是灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常...
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# 如何为灯光添加阴影 ###### *version :2.6.1beta Update:2020-4-30* 投影是灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常...
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...s.directionLight = this.scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); //设置灯光颜色 this.directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); //设置灯光方向 var mat = this.directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); this.directionLight.transform.w...
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...。具体参数和属性,不再赘述,可参考技术文档《如何为灯光添加阴影》。 以下仅展示官网聚光灯实时阴影的示例代码和效果: ```typescript receaveRealShadow(scene3d) { var childLength = scene3d.numChildren; for(var i = 0;i<childLength;i++) { var childSpri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。具体参数和属性,不再赘述,可参考技术文档《如何为灯光添加阴影》。 以下仅展示官网聚光灯实时阴影的示例代码和效果: ```typescript receaveRealShadow(scene3d:Scene3D):void { var childLength:number = scene3d.numChildren; for(var i:number = 0;i<child...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。具体参数和属性,不再赘述,可参考技术文档《如何为灯光添加阴影》。 以下仅展示官网聚光灯实时阴影的示例代码和效果: ```typescript receaveRealShadow(scene3d:Scene3D):void { var childLength:number = scene3d.numChildren; for(var i:number = 0;i<child...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715