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...和Node节点一样具备子父节点的关联关系,使变换操作更灵活,每个精灵都有一个Transform3D。 ```typescript get transform(); ``` #### Sprite3D的子父级关系 Sprite3D继承自Node节点,是LayaAir3D中所有3D对象的父类。 关于子父级关系体现可以查看...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...和Node节点一样具备子父节点的关联关系,使变换操作更灵活,每个精灵都有一个Transform3D。 ```typescript get transform(): Transform3D; ``` #### Sprite3D的子父级关系 Sprite3D继承自Node节点,是LayaAir3D中所有3D对象的父类。 关于子父级关系体现...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...和Node节点一样具备子父节点的关联关系,使变换操作更灵活,每个精灵都有一个Transform3D。 ```typescript get transform(): Transform3D; ``` #### Sprite3D的子父级关系 Sprite3D继承自Node节点,是LayaAir3D中所有3D对象的父类。 关于子父级关系体现...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...这种方式去体验一下,掌握了这些基础,可以衍生出很多灵活的用法,比如数据来自服务端等。 ### 四、用LayaAirIDE通过控件绘制不规则图形(包括三角形,多边形) **步骤一:**打开我们的LayaAirIDE,点击设计模式,新建一个View...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...这种方式去体验一下,掌握了这些基础,可以衍生出很多灵活的用法,比如数据来自服务端等。 ### 四、用LayaAirIDE通过控件绘制不规则图形(包括三角形,多边形) **步骤一:**打开我们的LayaAirIDE,点击设计模式,新建一个View...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...这种方式去体验一下,掌握了这些基础,可以衍生出很多灵活的用法,比如数据来自服务端等。 ### 四、用LayaAirIDE通过控件绘制不规则图形(包括三角形,多边形) **步骤一**:打开我们的LayaAirIDE,点击设计模式,新建一个View...
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...1\as\laya.js.exe`”应为`laya.js.ex`e的实际所在路径,开发者要灵活参照进行修改,别直接复制。 **步骤五**:点击”确定“完成宏指令配置后,已经完成宏命令“LayaJsCompiler”全部配置,并即时生效,直接点击“关闭”按钮即可。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...版本里,不仅加强了发布流程的自定义,让发布筛选更加灵活,也为一键发布成为小游戏项目提升了更为便利的用户体验。  (图1-1) 下面为大家针对各项功能逐一的详细介绍: ### 一、发布平台选项 到本文撰...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...别就是可以自定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 (图9) **convex属性:2.0.1 BATE暂不支持该属性,将在今后的版本支持。**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...别就是可以自定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 (图9) **convex属性:2.0.1 BATE暂不支持该属性,将在今后的版本支持。**...
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