• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...戏开发中,如果想要复杂的系统来提高可玩性,就需要对物体之间进行各种约束,Box2D提供了关节系统。 关节可以对两个或多个物体进行一种约束。 **Box2D支持的关节有**: 距离关节`DistanceJoint`:两个物体上面各自有一点,两点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 92%]

...移关节介绍 平移关节`PrismaticJoint` : 移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转。 ##### 属性介绍 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体,可设置,默认为左上角空刚体,拖入刚体对象即可设置完成。 ####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 85%]

... ##### 漫反射贴图 **DiffuseMap(漫反射贴图)**在游戏中表现出物体表面的反射和表面颜色。换句话说,它可以表现出物体被光照射到而显出的颜色和强度。如图9,更详细的可以查看原demo:([demo地址]())。 ```typescript var material = new Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 85%]

... ##### 漫反射贴图 **DiffuseMap(漫反射贴图)**在游戏中表现出物体表面的反射和表面颜色。换句话说,它可以表现出物体被光照射到而显出的颜色和强度。如图9,更详细的可以查看原demo:([demo地址]())。 ```typescript var material = new Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 85%]

... ##### 漫反射贴图 **DiffuseMap(漫反射贴图)**在游戏中表现出物体表面的反射和表面颜色。换句话说,它可以表现出物体被光照射到而显出的颜色和强度。如图9,更详细的可以查看原demo:([demo地址]())。 ```typescript var material:BlinnPhongM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 81%]

...刚体 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,**是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小变,而且内部各点的相对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 73%]

...是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 ![](img...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 可视遮罩层Layer(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 65%]

...* ​ 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设置摄像机可视图层来达到想要的效果。 **Tip**:在LayaA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 可视遮罩层Layer(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 65%]

...* ​ 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设置摄像机可视图层来达到想要的效果。 **Tip**:在LayaA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 可视遮罩层Layer(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 65%]

...* ​ 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设置摄像机可视图层来达到想要的效果。 **Tip**:在LayaA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715