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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...戏开发中,如果想要复杂的系统来提高可玩性,就需要对物体之间进行各种约束,Box2D提供了关节系统。 关节可以对两个或多个物体进行一种约束。 **Box2D支持的关节有**: 距离关节`DistanceJoint`:两个物体上面各自有一点,两点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 85%]

...移关节介绍 平移关节`PrismaticJoint` : 移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转。 ##### 属性介绍 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体,可不设置,默认为左上角空刚体,拖入刚体对象即可设置完成。 ####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 83%]

...动因子,取值0~1,值越大速度越快 ##### collideConnect 两个物体是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 马达关节的介绍比较不好理解他的意思,我们来做一个简单的例子来更好理解马达关节,创建一个场景motor.scene,拖入一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 77%]

...刚体 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,**是指在运动中受到力的作用后,形状大小不变,而且内部各点的相对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 75%]

...一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,**是指在运动中受到力的作用后,形状大小不变,而且内部各点的相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715