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大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 100%]

...运行时正确获取宽高。autoSize在获取宽高并且显示列表的状态发生改变时会重新计算(autoSize通过getBoudns计算宽高)。所以对拥有大量子对象的容器应用autoSize是不可取的。如果设置了size,autoSize将不起效。 ​ 使用loadImage后获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 99%]

...运行时正确获取宽高。autoSize在获取宽高并且显示列表的状态发生改变时会重新计算(autoSize通过getBoudns计算宽高)。所以对拥有大量子对象的容器应用autoSize是不可取的。如果设置了size,autoSize将不起效。 使用loadImage后获取宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 98%]

...运行时正确获取宽高。autoSize在获取宽高并且显示列表的状态发生改变时会重新计算(autoSize通过getBoudns计算宽高)。所以对拥有大量子对象的容器应用autoSize是不可取的。如果设置了size,autoSize将不起效。 使用loadImage后获取宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 95%]

...屏幕高的像素数量`这样来体现。例如 iPhone8在默认的竖屏状态下,物理分辨率表达为`750 × 1334`。横屏状态下,物理分辨率表达为`1334 × 750` 。所以大家需要能理解这些区别。 #### 1.2 缩放因子与逻辑分辨率 ##### 1.2.1 缩放因子 起源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 94%]

...中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,**是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。** 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 动画状态脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 93%]

# 动画状态脚本 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ **AnimatorStateScript**动画状态脚本是一种特殊的脚本,是添加到 **AnimatorState** 动画状态上的脚本。这种脚本有一套自己的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```type...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 动画状态脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 93%]

# 动画状态脚本 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ **AnimatorStateScript**动画状态脚本是一种特殊的脚本,是添加到 **AnimatorState** 动画状态上的脚本。这种脚本有一套自己的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```type...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 动画状态脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 91%]

# 动画状态脚本 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ **AnimatorStateScript**动画状态脚本是一种特殊的脚本,是添加到 **AnimatorState** 动画状态上的脚本。这种脚本有一套自己的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```type...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 84%]

...作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先退出`动画编辑模式`,将要使用的UI组件先拖入`场景编辑器`,然后再重新进入`动画编辑模式`编辑。 ### 1.1 创建时间轴动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 84%]

...作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先退出`动画编辑模式`,将要使用的UI组件先拖入`场景编辑器`,然后再重新进入`动画编辑模式`编辑。 ### 1.1 创建时间轴动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715