• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 100%]

..., 注意!!本例导出型为分离模式,非文件模式可以生成UI脚本,默认是文件模式,文件模式不会生成页面。 ![1](img\ide1.png) 两个UI页面中各拖入一张Image组件,设置runtime属性为game.ImageRunTime。(将脚本拖拽到runtime的script图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 94%]

...注意!!本例导出型为分离模式,只有非文件模式可以生成UI脚本,默认为文件模式,文件模式不会生成UI。 ![1](img\ide1.png) 两个UI页面中各拖入一张Image组件,将脚本 imageRunTime拖入runtime属性框。如图1图2所示: ![1](img\ide2.p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 93%]

...上)。如图1,2,3所示: (注意!导出型为分离模式,会生成场景代码文件,默认为文件模式,文件模式不会生成场景) ![1](img\ide1.png)(图1) ![1](img\ide3.png)(图2) ![2](img\ide2.png)(图3) 设置完成之后保存导出UI,开始编写逻辑代码。 ###...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 91%]

...面以此推,如动图3-2所示,不按此规则增加name属性,生成的ViewStack组件为无效组件,不能正常运行。 ![(动图3-2](img/3-2.gif) (动图3-2) **Tips**:*name属性那里字符必须为item,不能改为其它。当修改完退出ViewStack子页面后,默认只显...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. ViewStack属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 85%]

...面以此推,如动图3-2所示,不按此规则增加name属性,生成的ViewStack组件为无效组件,不能正常运行。 ![(动图3-2](img/3-2.gif) (动图3-2) **Tips**:*name属性那里字符必须为item,不能改为其它。当修改完退出ViewStack子页面后,默认只显...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. ViewStack属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 84%]

...面以此推,如动图3-2所示,不按此规则增加name属性,生成的ViewStack组件为无效组件,不能正常运行。 ![(动图3-2](img/3-2.gif) (动图3-2) **Tips**:*name属性那里字符必须为item,不能改为其它。当修改完退出ViewStack子页面后,默认只显...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 预设/场景的导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 81%]

...如下(图1)。 ![](img/1.png)(图1) 见上图文件资源,导出后生成了.ls、.lm、.lmat数据资源,及贴图jpg、png资源。 它们的具体用法,将在后续课程文档中详细介绍。 **Tips:同时导出时是必须使用LayaAir3D的材质球,否则在导出后显示会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 81%]

...5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个.prefab为后缀的预设文件。同时场景界面中的组件颜色会发生改变(这个颜色代表该组件为自定义预设组件)。如图6所示。 ![6](img\6.png)(图6) .prefab的预设文件可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 81%]

...5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个.prefab为后缀的预设文件。同时场景界面中的组件颜色会发生改变(这个颜色代表该组件为自定义预设组件)。如图6所示。 ![6](img\6.png)(图6) .prefab的预设文件可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 81%]

...5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个.prefab为后缀的预设文件。同时场景界面中的组件颜色会发生改变(这个颜色代表该组件为自定义预设组件)。如图6所示。 ![6](img\6.png)(图6) .prefab的预设文件可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715