大约有 59 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
...,必须使用getItem()、setItem()来存储值以及取值 ### AS下的用法 ```java //存储指定键名和键值,字符串类型。 LocalStorage.setItem("LayaBox","H5引擎!"); //获取指定键名的值。 LocalStorage.getItem("LayaBox"); ``` ### JS和TS下的用法 ```java //存储指定...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...发者,除API外,还需要注意以下差异,有少量的Flash AS3的用法,在LayaAir也是不可以使用的。 ## 一、LayaAir引擎不支持int(); 开发者在使用LayaAir引擎的时候,请注意不要再使用int(),该方法在LayaAir引擎中不被支持,如有相关功能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206
...发者,除API外,还需要注意以下差异,有少量的Flash AS3的用法,在LayaAir也是不可以使用的。 ## 一、LayaAir引擎不支持int(); 开发者在使用LayaAir引擎的时候,请注意不要再使用int(),该方法在LayaAir引擎中不被支持,如有相关功能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...动画。帧属性面板用于显示设置时间轴上的帧详情。详细用法请阅读时间轴动画编辑器一节。  (图10) ### 十、粒子编辑器: 粒子编辑器用来在页面里创建粒子动画。粒子属性面板用于显示设置粒子的属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动画。帧属性面板用于显示设置时间轴上的帧详情。详细用法请阅读时间轴动画编辑器一节。  (图10) ### 十、粒子编辑器: 粒子编辑器用来在页面里创建粒子动画。粒子属性面板用于显示设置粒子的属性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...命令createapp的帮助信息 ``` $ layanative2 createapp --help ``` #### 用法: layanative2 createapp [-f res_path] [--path output_path] [-s sdk_path | -v version] [-p all|ios|android_eclipse|android_studio|wkwebview] [-t 0|1|2] [-u url] [-n project_name] [-a app_name] [--package_name package_nam...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...过上面的三角形和多边形,我们已经掌握了drawPoly的绘图用法,下面再通过示例深入介绍一下,如何指定路径绘制一个五角星。示例代码如下: ```javascript (function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; v...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...过上面的三角形和多边形,我们已经掌握了drawPoly的绘图用法,下面再通过示例深入介绍一下,如何指定路径绘制一个五角星。示例代码如下: ```typescript module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...过上面的三角形和多边形,我们已经掌握了drawPoly的绘图用法,下面再通过示例深入介绍一下,如何指定路径绘制一个五角星。示例代码如下: ```java package { import laya.display.Sprite; import laya.display.Stage; ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **一、骨骼动画模板** 要更好的使用骨...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715